Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Gradinita


Index » educatie » » didactica » Gradinita
» DE ACTIVITATE - CUNOASTEREA MEDIULUI - grupa mijlocie - Cine stie mai bine


DE ACTIVITATE - CUNOASTEREA MEDIULUI - grupa mijlocie - Cine stie mai bine


PROIECT DE ACTIVITATE

CUNOASTEREA MEDIULUI

- grupa mijlocie -



NIVEL grupa mijlocie

DOMENIUL STIINTA: Cunoasterea mediului

MIJLOC DE REALIZARE : Joc didactic

TEMA: "Cine stie mai bine"

TIPUL ACTIVITATII :Consolidare

SCOPUL:

  • Verificarea si sistematizarea cunostintelor despre animalele domestice si salbatice privind adapostul si hrana;
  • Educarea dragostei    pentru animale.

OBIECTIVE OPERATIONALE:

Pe parcursul si la sfarsitul activitatii copiii vor fi capabili:

a)     cognitive:

O1 - sa recunoasca diferite animale domestice si salbatice din enuntul ghicitorilor;

O2 - sa aseze figurinele reprezentand animale(domestice sau salbatice) in mediul corespunzator, dupa ce au spus ce stiu despre ele;

O3 - sa descopere greseala si apoi sa aseze animalele la locul potrivit;

O4-sa enumere activitatile desfasurate de om pentru ingrijirea si ocrotirea animalelor;

O5 - sa se exprime in propozitii corecte din punct de vedere gramatical;

O6 - sa formuleze logic propozitiile;

b) afective:

O7 - sa participe activ la joc, respectand regulile acestuia

c) psihomotorii:

O8 - sa se orienteze corect in spatiul de joc dupa cerintele enuntate;

SARCINA DIDACTICA:

  1. Alegerea unui biletel pentru a raspunde la o ghicitoare;
  2. Precizarea adapostului fiecarui animal si a hranei preferate;
  3. Recitarea unor poezii despre animale;

REGULILE JOCULUI:

    • Copilul atins de educatoare cu bagheta fermecata va da raspuns la ghicitoare, apoi va veni la masa educatoarei, va alege animalul respectiv si va preciza adapostul si hrana acestuia;
    • Copiii vor descoperi greseala, apoi vor aseza animalele la locul potrivit;
    • Copiii vor sesiza greseala din enunt si vor da raspunsul corect.

Pentru fiecare raspuns corect echipa respectiva va primi o bulina rosie.

Castiga echipa care a acumulat cel mai mare numar de buline rosii.

ELEMENTE DE JOC: intrecerea, asteptarea, surpriza, ghicirea , aplauze, miscarea, manuirea materialului.

STRATEGII DIDACTICE:

METODE SI PROCEDEE: conversatia, explicatia, demonstratia, exercitiul, problematizarea.

MIJLOACE DE INVATAMANT: o macheta reprezentand padurea, o macheta reprezentand gospodaria unei familii, animale domestice si salbatice realizate din duplex, bagheta fermecata, ghicitori, buline rosii, un iepuras si un catel din plus - mascote ale celor doua echipe, fise si carioca, clopotel.

FORME DE REALIZARE: frontala, pe grupuri(echipe), individuala.

DURATA ACTIVITATII: 30 - 35 minute

MATERIAL BIBLIOGRAFIC:

  • "Curriculum pentru invatamantul prescolar", 2008;
  • Berescu A., Nistor V., Petre M., Taiban M., 1976, "Jocuri didactice pentru gradinita de copii", Editura Didactica si Pedagogica Bucuresti;
  • Breben S., Gongea E., Matei E., Ruiu G., 2001, "Cunoasterea mediului - ghid pentru invatamantul prescolar", Editura Radical;
  • Comanescu M.,Gheorghe D., 1998, "Cunoasterea mediului - ghidul educatoarei", Editura Didactica si Pedagogica, R.A., Bucuresti;
  • "Ghid de bune practici pentru educatia timpurie a copiilor intre 3 - 6/7 ani"
  • Manolescu M., 2001, Pedagogie, Ed. Fundatiei Culturale "Dimitrie Bolintineanu";

SECVENTELE ACTIVITATII

Descrierea situatiilor de instruire

OBIECTIVE OPERATIONALE

CONTINUT STIINTIFIC

I.MOMENT ORGANIZATORIC

(1 min)

-interactiune prin metoda instructajului verbal;

Asigurarea conditiilor optime pentru desfasurarea activitatii.

II.CAPTAREA ATENTIEI

(2 min)

-interactiune printr-un joc de atentie, antrenant;

Copiii sunt anuntati ca la aceasta activitate vor avea ca partener de joc un personaj foarte indragit de ei, care a mai participat si la alte activitati, si anume Zdreanta.

Personajul saluta copiii si pentru a-i antrena incerca sa-si aminteasca numele lor, iar pe unii ii va "boteza" intentionat pentru a-i bine dispune.

III. ANUNTAREA TEMEI

(1 min)

interactiune prin metoda explicatiei;

Zdreanta motiveaza participarea lui la activitate.

Le propune copiilor sa joace jocul "Cine stie mai bine".

Prin acest joc isi vor aminti despre animalele domestice si salbatice,despre adaposturile si hrana lor preferata.

IV. INTRODUCEREA IN ACTIVITATE

(2 min)

-conversatia;

-mijloace: cele doua machete, mascotele, bagheta fermecata, clopotel(vezi anexa 1);

Se prezinta copiilor materialul didactic. Animalele sunt prezentate astfel:

"Mai multe animale s-au ivit,

Asaza-le la locul potrivit,

Spune apoi cu glas tare

Ce stii despre fiecare!"

V. DIRIJAREA INVATARII

( 20 min)

-interactiune dialogata;

-metode: conversatia, explicatia, exercitiul, problematizarea, jocul didactic;

EXPLICAREA JOCULUI

O1 - sa recunoasca diferite animale domesti-ce si salbatice din enuntul ghicitorilor;

O2 - sa aseze figurinele reprezentand animale (domestice sau salbatice) in mediul corespunzator, dupa ce au spus ce stiu despre ele;

O5 - sa se exprime in propozitii corecte din punct de vedere gramatical;

O7 - sa participe activ la joc, respectand regulile acestuia;

O3 - sa descopere greseala si apoi sa aseze animalele la locul potrivit;

O4-sa enumere activi-tatile desfasurate de om pentru    ingrijirea si ocrotirea animalelor;

O6 - sa formuleze logic     propozitiile;

Concursul se va desfasura pe echipe: echipa catelusilor(care il va avea mascota pe "Grivei") si una a iepurasilor (pe "Urechila").

Zdreanta va recompensa fiecare raspuns corect cu cate o bulina rosie.

Echipa care strange mai multe buline va fi castigatoare.

Se prezinta sarcina didactica si regulile jocului.

VARIANTA I

"GHICI GHICITOAREA MEA"

Cate un copil de la fiecare echipa va veni pe rand la masa educatoarei, va lua un biletel(cu ghicitoarea) si il va da acesteia pentru a-l citi.

Copilul atins de educatoare cu bagheta fermecata ( "Cu bagheta fermecata/ De te-ating, raspunzi indata"), ghiceste despre ce animal este vorba, apoi il alege dintre animalele de pe masa, spune ce stie despre el si il aseaza la locul potrivit.

Se executa jocul de proba.

Jocul va continua pana la terminarea ghicitorilor.

Se vor nota pe suport raspunsurile corecte ale fiecarui membru al echipelor.

( GHICITORI- vezi anexa 2)

VARIANTA II

"GHICI CE S-A SCHIMBAT?"

Copiii vor inchide ochii in timp ce voi schimba locul unor animale in alta zona decat cea in care traiesc. La sunetul clopotelului deschid ochii si descopera greseala, apoi aseaza animalul la locul potrivit.

Fiecare raspuns corect va fi punctat cu o bulina rosie.

Pentru a se verifica daca copiii iubesc animalele se va utiliza un set de intrebari de tipul:

"-Cum ne comportam cu animalele domestice?( le construim adaposturi, le hranim, le periem blanita, le mangaiem).

-Dar cu cele salbatice? (la gradina zoologica le adapostim si hranim; in padure le oferim conditii de viata).

VARIANTA III

"CUM E CORECT?"

  1. Calul latra furios.
  2. Vaca miauna.
  3. Pisica mananca iarba.
  4. Ursul sta in grajd.
  5. Vulpea este fricoasa.
  6. Catelul mananca alune.
  7. Veverita prinde soareci.

Zdreanta se bucura la raspunsurile corecte si adauga cate o bulina rosie.

VI. EVALUARE SI APRECIERI

(5 min)

-activitate independenta;

-metode: exercitiul, problematizarea;

-mijloace: fise de evaluare.

Se realizeaza cu ajutorul fiselor de evaluare:

"Ajut-o pe furnicuta sa completeze tabelul". (anexa 3)

"Ajuta animalele sa-si gaseasca hrana preferata".(anexa 4)

Voi face aprecieri pentru modul in care au raspuns la activitate si cum au rezolvat fisele.

Zdreanta impreuna cu copiii numara bulinele si stabilesc echipa castigatoare.

VII. INCHEIEREA ACTIVITATII

( 2-4 min)

Se acorda recompense si se recita poezii despre animale.

ANEXA 1

- macheta reprezentand padurea: - macheta reprezentand gospodaria unei familii:

   

-mascotele celor doua echipe:

GRIVEI si URECHILA

bagheta fermecata clopotel

ANEXA 2

(GHICITORI)

Gat semet    Are coarne si barbita Mult e harnica. Voi stiti

Picioare zvelte Parul aspru si codita De la ea ce dobanditi?

Poarta saua pe spinare Ea pe pom se catara Lapte, carne, blana, lana

Si duce omul calare. Iedul drag il apara. Si traieste sus la stana.

(calul) (capra) (oaie)

Nu-i bolnav    Doua coarne mari ea are

Dar se preface Si da carne de mancare

Si-n noroi Da lapte si vitei

El baie-si face. Cine-i frate, dumneaei?

(porcul)    (vaca)

Face sluj si da din coada Blana roscata frumoasa O sportiva de renume

Stie oasele sa roada Coda lunga si stufoasa, Umbla-n pomi dupa alune.

Te si latra, te si musca    Vine noaptea prin gradina

Sta in curte doarme-n cusca. Fura rate si gaini.

(cainele)    (vulpea) (veverita)

Cu pernute la labute,    La cojocul lui cel gros

Cine calca- ncetisor Mormaind morocanos

Parca-ar merge pe un covor? Umbla mosul prin gradina

Nepoftitii soricei Dupa miere, dupa mure.

Se feresc din calea ei. Vara merge la padure

Iarna sta-n barlog culcat.

(pisica) (ursul)

ANEXA 3

Ajut-o pe furnicuta sa completeze tabelul, dupa model!

X

X

ANEXA 4

Ajuta animalele sa-si gaseasca hrana preferata.





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate