Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Autocad


Index » educatie » » informatica » Autocad
» Modelarea solidelor tridimensionale


Modelarea solidelor tridimensionale


Modelarea solidelor tridimensionale

1. Obtinerea solidelor geometrice elementare

Cea mai simpla modalitate de a obtine solide geometrice elementare consta in folosirea comenzilor omonime. Acestea sunt in numar de sase: Box (paralelipiped), Sphere (con), Cylinder (cilindru), Wedge (plan inclinat), Torus (tor). Aceste comenzi pot fi accesate rapid din meniul grafic Solids.



BOX: creaza un solid paralepipipedic, definit prin doua colturi opuse ale bazei si inaltimea acestuia. Baza este situata intr-un plan paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent, iar inaltimea este pe directia axei Z.

SPHERE: creaza un solid sferic, definit prin centrul si raza sau diametrul sferei. Planul ecuatorial al sferei este paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.

CYLINDER: creaza un solid cilindric, definit prin centrul si raza bazei si inaltimea cilindrului. Bazele pot fi cercuri sau elipse, situate in planuri paralele cu planul orizontal al UCS-ului curent.

CONE: creaza un solid conic, definit prin centrul si raza bazei si inaltimea cilindrului (respectiv, varful acestuia). Baza poate fi cerc sau elipsa, fiind situata intr-un plan paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.

WEDGE: creaza un solid poliedral cu o fata inclinata, definit prin doua colturi opuse ale bazei si inaltimea acestuia. Fata inclinata nu contine primul colt indicat al bazei. Baza este paralela cu planul orizontal al UCS-ului curent, iar inaltimea este pe directia axei Z.

TORUS: creaza un solid toroidal, definit prin centru, raza sau diametrul torului si raza sau diametrul tubului. Planul ecuatorial al torului este paralel cu planul orizontal al UCS-ului curent.

Bara solids poate fi accesata apasand click dreapta pe bara Draw, se alege submeniul ACAD din care se selecteaza SOLIDS.

Tot bara solids poate fi accesata apasand pe bara Meniu -> Draw ->Solids

Extrudarea

Unele modele tridimensionale se pot obtine pornind de la contururi plane inchise, carora li se asociaza o a treia dimensiune-fig 1.1 Procedeul se numeste extrudare si comanda folosita este Extrude. Extrudarea are loc pe directia perpendiculara pe planul obiectului sursa, sau in lungul unei curbe directoare (path). Solidul obtinut poate avea generatoarele paralele cu directia de extrudare sau inclinate. Daca unghiul de inclinare este pozitiv sau negativ, generatoarele vor fi inclinate spre interior, respectiv exterior.

Fig. 1.1 Solide obtinute prin extrudarea obiectelor plane

Dialogul este:

    Command: Extrude

Select objects: se selecteaza obiectele plane care vor fi extrudate

Select objects: <Enter>

Specify hight of extrusion or [Path]: se indica inaltimea de "extrudare" (H) sau directia (path), definita printr-un segment de dreapta, un arc de cerc sau o elipsa, o polilinie, o curba spline;

Specify angle of taper for extrusion <0>: se indica unghiul de inclinare (u) fata de directia de "extrudare", intre -90o si +90o.

Formule

=

=0

3. Generarea modelelor solide prin comanda Revolve

Se pot obtine modele tridimensionale prin rotirea unor obiecte plane in jurul unei axe, prin comanda Revolve- fig. 1. Pentru generarea solidelor prin rotatie, conturul plan sursa trebuie sa fie inchis, de tipul: polilinie, poligon, cerc, elipsa, curba spline, regiune, inel (donut). Unghiul de rotatie poate fi pozitiv sau negativ, cuprins intre 0o si 360o.

Fig.1.2    Generarea modelelor solide prin comanda Revolve

Dialogul comenzii este:

Command: Revolve

Select objects: se selecteaza obiectele plane care vor fi rotite

Select objects: <Enter>

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: se indica axa de rotatie, asociata unui obiect desenat, suprapusa cu una dintre axele X sau Y, respectiv prin doua puncte

Specify angle of revolution <360>: se indica unghiul de rotatie, care este, implicit 360o.





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate