Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Autocad


Index » educatie » » informatica » Autocad
» Selectarea punctelor - modul de lucru Object Snap


Selectarea punctelor - modul de lucru Object Snap


Selectarea punctelor - modul de lucru Object Snap

Necesara in comenzile de desenare, de editare si de cotare

Pentru realizarea unui desen in AutoCAD (pentru asigurarea preciziei de desenare), este nevoie sa se indice diferite puncte pe ecran - centrul unui cerc, mijlocul unui segment, capatul unui arc, etc. Aceste puncte pot fi indicate prin folosirea tehnicii Object Snap (OSNAP) - alegerea precisa a punctelor, in raport cu punctele caracteristice ale unor entitati deja existente - Tabelul 3.1.



Daca la prompter-ul care cere selectarea unui punct (intr-o anumita comanda), se apeleaza unul dintre modurile OSNAP, se cere in continuare indicarea entitatii la care aceasta se refera.

Ex. Command: LINE

From point: CEN <Enter>

of se va selecta cercul (entitatea circulara) a carui centru va fi punctul de inceput al

segmentului

Next point: END <Enter>

of se va selecta entitatea a carui capat va fi punctul de sfarsit al segmentului

Tabelul 3.1 Modurile OSNAP

Modul OSNAP

Descriere

ENDpoint

MIDpoint

CENter

NODe

QUAdrant

INTersection

Extension

INSertion

PERpendicular

TANgent

NEArest

Apparent Intersection

PARallel

NONe

Tracking

From

Object Snap Settings

Cel mai apropiat capat al unui segment de dreapta sau arc

Mijlocul unui segment sau al unui arc

Centrul unei entitati circulare (cerc, elipsa, arc, etc)

Obiect punctual (punct izolat)

Cvadrant-ele unei entitati circulare (sferturi de cerc, elipsa, etc - punctele care indica pozitia 0,90,180 si 270 de grade)

Punctul de intersectie a doua entitati (care se intersecteaza fizic pe ecran sau nu, gasind in acest caz intersectia imaginara - prin prelungirea lor)

Punctul aflat pe prelungirea unei drepte sau a unui arc

Punctul de inserare a unui bloc, text, etc.

Piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectata

Punctul de tangenta al tangentei duse din punctul curent pe entitatea selectata

Cel mai apropiat punct al entitatii selectate

Punctul de aparenta intersectare dintre doua entitati, care se pot intersecta sau nu in spatiul 3D

Punctul aflat pe o paralela la o entitate desenata

Anuleaza modurile OSNAP active

Definirea unor puncte ajutatoare, prin care sunt indicate cele doua directii perpendiculare, pe care prin deplasarea cursorului poate fi gasit punctul dorit

Definirea unor puncte in raport cu un punct de referinta oarecare

Deschide caseta de dialog din Fig. 3.4

Fig. 3.1

Bara cu

instrumente mobile

Object Snap

Aceste moduri OSNAP sunt prezentate grafic in Fig. 3.2:

Fig. 3.2

Modurile OSNAP

Prin apelarea optiunii Drafting a comenzii Options din meniul Tools, se deschide caseta de dialog din Fig. 3.3.

Fig. 3.3

Caseta de dialog

Drafting,

Options,

Tools

In care se pot face diferite setari:

optiunea Marker bifata, afiseaza un marcator pentru fiecare dintre modurile OSNAP, caruia i se poate seta marimea (Marker size) si culoarea (Marker color);

cand optiunea Magnet este bifata, cursorul va fi "atras" de punctele caracteristice ale obiectului, atunci cand se afla in apropierea lor;

AutoTrack Settings permite definirea unor vectori prin punctele selectate, dupa doua directii perpendiculare, precum si aparitia unor casute la deplasarea mouse-ului, in care sunt indicate coordonatele polare ale punctelor.

De asemenea, se pot folosi modurile OSNAP si la modul global, prin comanda OSNAP, sau prin apelarea optiunii Drafting Settings . din meniul Tools. Se deschide caseta de dialog din Fig. 3.4., in care se pot selecta anumite optiuni OSNAP (de exemplu in fereastra de mai jos sunt selectate Endpoint, Center, Intersection si Extension), care sunt activate in momentul in care la deplasarea mouse-ului (a cursorului) sunt intalnite punctele caracteristice selectate ale obiectelor (in exemplul de mai jos capatul unei entitati, centrul unui cerc, intersectia a doua entitati si extensiile).

Fig. 3.4

Caseta de dialog

Drafting Settings,

Tools

Selectarea obiectelor

Necesara in comenzile de editare si de cotare
Selectarea obiectelor se poate face in mai multe moduri, dintre care amintim urmatoarele:

Pentru selectarea unui singur obiect desenat, se plaseaza caseta de selectie - pickbox (care apare pe ecran in momentul in care se cere, in comanda curenta, selectarea unui obiect) - pe obiect si se executa clic pe butonul stang al mouse-ului. Cand este selectat, obiectul apare punctat, asa cum se observa in Fig. 3.5 a). Marimea casetei - pickbox - se poate modifica cu ajutorul comenzii PICKBOX, sau din caseta de dialog Selection a comenzii Options din meniul Tools.

Atunci cand se doreste selectarea simultana a mai multor obiecte, se pot utiliza urmatoarele metode prezentate in Tabelul 3.2 si in Fig 3.5 b), c), . , h).

Tabelul 3.2 Metode de selectie

Metoda de selectie

Descriere

Window

Crossing

BOX

WPolygon

CPolygon

Fence

Last

Previous

Remove

Add

Undo

Multiple

Single

Auto

All

Group

Selecteaza toate obiectele incluse in intregime intr-o fereastra; definirea ferestrei se face prin indicarea a doua colturi opuse - first corner, opposite corner

Selecteaza atat obiectele incluse in intregime intr-o fereastra, cat si cele atinse doar de aceasta; definirea ferestrei se face prin indicarea a doua colturi opuse

Combina optiunile Crossing si Window, definind o fereastra prin doua puncte indicate: daca al doilea punct ales este la dreapta primului - se face o selectie de tip Window; invers, se face o selectie de tip Crossing

Selecteaza toate obiectele incluse in intregime intr-un poligon; este similar modului Window, insa poligonul poate avea mai mult de patru laturi

Selecteaza toate obiectele incluse sau care intersecteaza un poligon dat; este similar modului Crossing, insa poligonul poate avea mai mult de patru laturi

Similara cu CPolygon, insa conturul de selectie este o linie franta, deschisa

Selecteaza ultimul obiect desenat

Selecteaza obiectele incluse in ultima multime de selectie creata; o multime de selectie include mai multe obiecte si poate fi creata prin comenzile SELECT sau GROUP

Permite excluderea unor obiecte din multimea de selectie (este folosit pentru a inlatura obiectele care nu trebuiau incluse in multimea de selectie)

Reia, dupa Remove, adaugarea de obiecte la multimea de selectie

Inlatura din multime ultimul obiect selectat

Selecteaza obiecte multiple

Selecteaza un singur obiect sau multime de obiecte, dupa care se intoarce in comanda, fara sa mai ceara alta selectie

Activeaza selectia automata - pentru selectarea obiectelor individuale prin indicarea unui patratel selector; daca se selecteaza o pozitie pe care nu exista nimic desenat, se trece automat la optiunea BOX

Selecteaza toate obiectele desenate si vizibile din straturile dezghetate

Selecteaza toate obiectele dintr-un grup creat prin comanda GROUP

Fig 3.5

Moduri de selectie a obiectelor

Prin apelarea casetei de dialog Selection a comezii Options din meniul Tools, se pot face diferite setari ale modului de selectie al obiectelor - Fig. 3.6.

Noun/verb selection - metoda substantiv/verb - care indica faptul ca o multime de selectie poate fi construita inainte de a se defini comanda care sa i se aplice.

Fig. 3.6

Caseta de dialog

Selection,

Options,

Tools

O alta posibilitate de selectare a obiectelor in vederea editarii acestora, se face cu ajutorul punctelor de prindere, numite grip-uri. Proprietatile acestor grip-uri se pot modifica in fereastra din Fig. 3.6 (marimea si culoarea patratelului selector, etc). Aceste grip-uri sunt selectori care apar in pozitii specifice pe entitati desenate (capatul unui segment, mijlocul unui arc, centrul unui cerc, etc), odata cu selectarea entitatii respective, fara nici o comanda activata. Grip-urile apar ca niste patratele de culoare albastra (numai contur), care devin rosii si pline atunci cand sunt selectate pentru editare - prin indicarea cu mouse-ul). Se pot selecta mai multe grip-uri tinand apasata tasta Shift.


Grip-urile permit modificarea obiectelor prin unul din cele cinci moduri specifice: Stretch, Move, Rotate, Scale si Mirror.

In AutoCAD 2000 exista o noua modalitate de creare a unei multimi de selectie, bazata pe proprietatile comune ale obiectelor selectate. Astfel, comanda QSELECT sau apelarea comenzii Quick Select din meniul Tools, afiseaza caseta de dialog din Fig. 3.7, in care se pot stabili criteriile de selectie (in exemplul din Fig. 3.7 se vor selecta toate obiectele din desen de culoare rosie).

Fig. 3.7

Caseta de dialog

Quick Select,

Tools

In care:

Apply to: criteriile de selectie pot actiona asupra intregului desen sau doar asupra unei multimi de selectie predefinite;

Object type: criteriile de selectie pot actiona asupra unor obiecte de un anume tip (de exemplu cercuri), sau asupra obiectelor de diferite tipuri;

Properties permite alegerea proprietatilor pe baza carora se face selectia: culoare, layer, tip de linie, etc;

Operator permite alegerea operatorilor de selectie: egal, diferit, mai mare, mai mic;

Value stabileste valoarea de comparatie pentru a realiza selectia (de exemplu numele culorii, numele layer-ului, etc);

How to apply obiectele care indeplinesc criteriile de selectie pot fi incluse sau nu intr-o multime de selectie.

EXEMPLU 3.1

Sa se efectueze urmatorul desen utilizand modul de lucru Object Snap pentru a indica cu precizie diferite puncte pe ecran - centrul cercului, mijlocul sau capatul unui segment, etc:

NU utilizati comenzile de setare GRID si SNAP.


SUGESTII:

Stabiliti limitele care se potrivesc desenului

Incepeti desenul din punctul de start indicat, dupa care puteti utiliza metoda de introducere a coordonatelor relative (@

Marcati cu comanda POINT, dupa ce in prealabil ati setat variabila PDMODE, punctele indicate pe desen cu X, pe care le puteti gasi utilizand metoda Object Snap (mijloace de segmente, centre de cercuri, etc).

Desenati obiectele tinand cont de relatiile dintre ele (cercuri concentrice, arce care incep din acelasi punct, linii tangente la doua cercuri, etc).

Dimensiunile care nu sunt date pe desen, aproximati-le.

Subiecte tratate in Laborator nr. 3:

Realizarea cu precizie a desenelor, utilizand tehnica Object Snap - pentru a indica pozitia exacta a anumitor puncte de pe ecran (fara a utiliza setarile invatate GRID si SNAP, cu care se lucreaza greu in cazul desenelor complexe).

Modalitatile de selectare a unui obiect desenat sau a unui grup de obiecte simultan, utilizate cand in fereastra de comanda se cere - Select object: sau Select objects: .





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate