Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Calculatoare


Index » educatie » » informatica » Calculatoare
» Arhitectura sistemelor grafice


Arhitectura sistemelor grafice


ARHITECTURA SISTEMELOR GRAFICE

a)      Statii workstation sunt:SUN,IBM,NP,DEC,SGH

b)      PC

in ambele avem posibilitatea de prelucrari si redari grafice pt.ca toate contin un subsistem grafic.



In PC sist.grafic se rezuma la un adaptor grafic care are functii grafice de redare iar toate prelucrarile calculele)se rezolva in procesor.Adaptorul grafic face doar fct.de redare.

In MG(mem.grafica)sunt memorate MxN val.de pixeli cu o sg.componenta pt.redarea alb-negru si cu 3 comp.pt.imag.color (RGB).

Interfata preia date si comenzi de la procesor.

Controlerul video extrage datele din MG sincron cu datele de baleiere si scoate la iesire semnale R,G,B si S4

Semnalele RGB moduleaza intermit.fascicolul de e a displayului iar S4 asigura baleierea pe linii si cadre.Rezol.care se poate obtine depinde de caract.de mem.si de banda de frecv.pe care o poate asigura displayul sau controler video.

Rezolutia: CGA    320x 200 pixeli

EGA 512x384

VGA 640x480

SVGA 800x600

Adapt grafice cu posibilit.de prel.a datelor = Acceleratoare 3D

Exista multe procesoare grafice GLINT

Exista si adaptoare care permit comenzi grafice de nivel inalt=Acceleratoare 3D

Comunicarea intre Procesor si Adapt.Graficese face cu OpenGL

Open GL este si interfata standard pt.statiile grafice.

Subsist.grafice din statiile grafice

SG Infinite Reality din st.SG Onyx 2

Sist Onyx2 este un multiprocesor format din 1 . ..128 procesoare de tip MIPSR 100

Modelarea obiectelor si a scenelor virtuale

Grafica generativa -genereaza imaginile unor obiecte.

Daca se refera la real.virt.-imag.unor obiecte reale din lumea reala sau imaginara.

Prin modelare- reprez.in mem.calculat.a unor obiecte sau fenomene prin interm.unor struct.de date-calc.sa le interpreteze si sa redea imag.acestor structuri.

Se impun anumite conditii de construire a modelelor.

Conditiile de modelare sunt:

Constructia corecta a obiectelor modelate (se poate realiza o corespondenta intre obiectul modelat si model)

Asigurarea generalitatii modelelor.

Completitudinea modelelor

Eficienta modelul sa poarta fi manevrat si redat cu surse rezonabile de memorie si timp).

ultimele 3 in puternica contradictie

Modelarea obiectelor - modelarea formei cea mai importanta)

- " altor atribute culoare,material)

Modelarea formelor - rigide nu-si schimba dimensiunile indif.de poz.in spatiu)

- deformabile

Forme rigide - in spatiu bidimensional

- " tridimensional

Caracteristici: - geometrice

- topologice

Datele geometrice reprez.valorile memorate.

Datele topologice reprez. structurile de date.

Pt.a desena un patrat trebuie def.si topolog.

Tipurile de modelare ale obiectelor.

Modelarea prin suprafata linia)de frontiera(cea mai folosita).

" " geometrie constructiva.

" " diviziune spatiala.

Modelarea prin frontiera in spatiul bidimensional permite reprez.formelor bidimensionale(in gen.)prin forma poligoanelor.

Poligonul o regiune finita continua de pct.in spatiul bidimensional.

Reprez.lui prin frontiera pp def.unei linii de frontiera compusa prin segmente de dreapta si vf.

Conditiile se impun asupra liniei de frontiera care trebuie sa fie

a)      inchisa

Poligoanele pot fi : - convexe,concave si cu gauri.

b)      neauto-intersectabilitatea

c)      orientarea frontierei.

Frontiera poate fi : -succesiune de vf.

- " segm.orientate.

Modelarea in spatiul 3 D

pp reprez.solidelor prin suprafetele care le inconjoara.

Se merge cu o reprez.: - aproximata prin poligoane plan.

a supraf.aproxim.prin supraf.curbilinie.

In reprez.poligonala supraf.de frontiera a unui solid constituita dintr-o mult.de fete fiecare fata fiind marginita de muchii si fiec.muchie fiind marg.de vf.care sunt pct.in spatiul tridimensional.





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate