Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Calculatoare


Index » educatie » » informatica » Calculatoare
» Calculatorul fara secrete


Calculatorul fara secrete


CALCULATORUL FARA SECRETE

Pentru functionarea unui compiter este nevoie de :

A.DISPOZITIVELE PERIFERICE
B. UNITATEA CENTRALA

A.DISPOZITIVE PERIFERICE

Componentele conectate la Unitarea Centrala se numesc dispozitive periferice



Rolul echipamentelor periferice este acela de a asigura comunicarea intre unitatea centrala de prelucrare si mediul exterior

CLASIFICAREA DIPOZITIVELOR PERIFERICE

1.Dispozitive de intrare

2.Dispozitive de iesire

3.Dispozitive de memorare

1.DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE: sunt componentele care au rolul de a permite introducerea datelor intr-un calculator.

2.DISPOZITIVE PERIFERICE DE IESIRE-Permit extragerea informatiilor dintr-un sistem de calcul.

3.DISPOZITIVE DE MEMORARE EXTERNA-Sunt folosite la citirea sau scrierea datelor de capacitate mica sau mare fiind utilizate pentru pastrarea informatiilor folosite mai rar.Aceste sunt:

Discheta

Hard-discurile;

Discuri magneto-optice;

Banda magnetica;

Discuri optice(CD-ROM) .

DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE

1. TASTATURA

Are rolul: de a introducere date, texte, comenzi;

Dispunerea standard a caracterelor pe tastatura     (primele 6) poarta numele de "QWERTY".

In functie de numarul de taste, exista in prezent mai multe tipuri de tastaturi:

- varianta originala pentru calculatoare personale, cu 84 de taste

tastatura extinsa, cu 101 taste Acestea difera intre ele in modul de amplasare a tastelor Ctrl", "Alt" si "Shift".

2.MOUSE-UL

Este echipamentul care comanda miscarea cursorului pe ecran:

de pozitionarea;

de selectarea rapida;

de executia unor comenzi

Clasificarea mouse-urilor

A. Din punct de vedere al modului de conectare la computer sunt

1. mouse-ul cu fir (cord) conectat de computer prin fir

2. mouse fara fir (cordless) conectat la computer prin infrarosii ;

3.mouse wireless - conexiunea intre mouse si UC se face prin unde radio sau infrarosii.

B.Din punct de vedere al constructiei:

1. mouse cu 2 butoane - clasic

2. mouse cu 3 butoane sau mai bine zis 2 butoane + scroll - scroll-ul are rol de navigare rapida)

3. mouse cu functionalitate multipla au asezate pe lateral alte butoane care pot avea functionalitatea definita de utilizator.

C. Din punct de vedere al tehnologiei:

1. mouse mecanic - miscarea bilei este sesizata de senzori incorporati; necesita mouse-pad;

2. mouse optic - miscarea mouse-ului este sesizata cu ajutorul unui laser, nu necesita suprafete speciale.

3. TRACKBALL-ul

Este onsiderat un mouse asezat pe spate;mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor;

Permite indicarea, selectarea,inserarea si este folosit in interfata grafica.

Avantajul principal fata de mouse este acela ca nu necesita o suprafata de lucru, putand fi asezat oriunde.

4. TOUCHPAD-ul

Este un dispozitiv care traduce informatia primita pe baza apasarii pe un ecran plat.

In cazul laptop-urilor, touchpad-ul este atins cu degetul si 'plimbarea' degetului pe suprafata sa determina miscarea "pointer"-ului.

5. SCANNER-ul

Este un dispozitiv pentru transformarea imaginilor sau a textelor scrise pe hartie in format digital.

Scanerul este caracterizat de :

rezolutie - reprezinta numarul de puncte pe inch pe care le poate citi scanerul (dots per inch=dpi)

numar de culori - reprezinta setul de culori care sunt codificate de scaner.

viteza de scanare - reprezinta viteza cu care un scaner citeste si prelucreaza o imagine.

Clasificare in functie de utilizare si dimensiuni:

fixe sau de birou (imaginea ce urmaza a fi introdusa in calculator este plasata pe o suprafata de scanare)

mobile sau de mana (este deplasat de-a lungul imaginii care urmeaza a fi digitizata; ex. cititorul de bare)

Cititorul de cod de bare este un scanner mobil special prin care se citesc codurile de bare de pe diferite produse. Fiecare produs are asociat un "cod de bare", care contine informatii de inventar. Este util in supermagazine sau in biblioteci.

6. JOYSTICK-UL si volanul

  • Joystick-ul - este o maneta care se misca in toate directiile, controland astfel deplasarea cursorului. Este similar unui mouse, cu deosebirea ca la mouse miscarea cursorului inceteaza odata cu deplasarea, pe cand la joystick cursorul continua sa se deplaseze in directia in care acesta este indreptat, incetand doar in momentul in care revine in pozitia initiala (de repaos).
  • Volanul - dispozitiv destinat jocurilor cu masini, prevazut cu butoane, maneta si pedale

7. CREIONUL OPTIC

Este un dispozitiv asemanator unui creion, avand in varf un senzor optic.

Este utillizat ca dispozitiv de indicare sau de selectare de optiuni.

Ofera posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator prin intermediul unor monitoare speciale

Monitorul special permite utilizatorilor sa apese cu degetul pe 'monitor' pentru a transmite computerului o informatie.

8. ECRANUL TACTIL

Ecranul tactil este un ecran special de calculator, acoperit cu o suprafata de plastic pe care sunt afisate diferite simboluri grafice.

Prin atingerea usoara a unei anumite pictograme de pe suprafata ecranului se va executa comanda care corespunde pictogramei.

AVANTAJE:

obtinerea rapida a informatiilor (tendinta actuala este de a se inlocui mouse-ul cu ecranul tactil);

posibilitatea de selectare si manipulare a informatiei de pe ecran, cu mana

9.TABLETA GRAFICA - este un dispozitiv serial, asemanator mouse-ului.

Digitizorul consta din doua parti:

o tableta (de obicei o cutie dreptunghiulara, care reprezinta suprafata de pointare)

un dispozitiv de pointare (poate fi de doua feluri: sub forma de creion (stilou) sau ca o cutie de dimensiuni reduse cu butoane (asemanator unui mouse))

. Dispozitive de intrare AUDIO, VIDEO si GIS (Geographic Information Systems)

Microfonul dispozitiv pentru transformarea sunetelor in format digital.

Camera digitala - are aspectul unui aparat de fotografiat clasic.

Camera WEB (WEBCAM -UL) - are rolul de a capta imagini.

Dispozitivele GIS Geographic Information Systems- sisteme informationale geografice) sunt dispozitivele de introduce a datelor geografice obtinute, in general, prin sateliti.





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate