Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Doar rabdarea si perseverenta in invatare aduce rezultate bune.stiinta, numere naturale, teoreme, multimi, calcule, ecuatii, sisteme




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Calculatoare


Index » educatie » » informatica » Calculatoare
» Dispozitive de intrare si de iesire


Dispozitive de intrare si de iesire


Dispozitive periferice de intrare

A. Tastatura este un dispozitiv de intrare de tip STRING cu ajutorul caruia utilizatorul transmite comenzi si date calculatorului, sub forma unor siruri de caractere. Fiecare caracter se genereaza prin actionarea unei taste electronice, cere are ca efect inchiderea unui circuit prin care se genereaza un cod unic (codul ASCII al caracterului respectiv) .

Tastatura contine patru blocuri de taste:

1. Tastatura alfanumerica include taste pentru codurile cifrelor, literelor mari si mici, semnelor speciale si bara de spatiu. De asemenea aici sunt si codurile comenzilor retur de car (carriage return )si salt in linie noua (line feed) <ENTER>; tabulare <TAB>; intreruperea unui program <ESC>; tiparirea ecranului la imprimanta <PRINT SCREEN>, suspendarea temporara a executarii <PAUSE/BREAK>.



2.Tastatura de editare care contine tastele pentru editarea unui text:<PAGE UP>;<PAGE DOWN>;<HOME>;<END>; comutare intre modul insert si modul suprascriere cu tasta <INSERT>; stergere <DELETE> si <BACKSPACE>

3. Tastatura numerica este destinata introducerii datelor numerice si a oparatiilor aritmetice, la care se adauga separatorul zecimal <.>.

4. Tastele functionale contin 12 taste notate cu <F1>, <F2>,..,<F12> care au atasate diferite comenzi sau grupuri de comenzi specifice programului care controleaza activitatea calculatorului.

Tasta calda, prin actionare genereaza un cod catre calculator, care poate reprezenta un caracter sau o comanda;

Tasta rece nu genereaza cod prin apasare. Aceasta se foloseste totdeauna impreuna cu o tasta calda pentru a schimba codul acesteia. Tastele reci sunt <SHIFT>, <CTRL>> si <ALT>

Astfel daca se actioneaza o tasta calda se genereaza codul unei litere mici. Daca se actioneaza simultan o tasta calda si tasta <SHIFT> se obtine codul literei mari.

Tastele comutator:

<Caps Lock>- comuta intre caractere mici si caractere mari;

<Num Lock>- comuta tastatura de editare in starea de tastatura numerica ( led aprins ) sau tastatura de editare (led stins ).

<INSERT>- comuta intre corectura cu inserare si corectura cu suprascriere.

Tastatura anglo-saxona are tastele dispuse astfel: Q, W, E, R, T, Y, .

Tastatura fanceza are dispunere: A, Z, E, R, T, Y, .

Tastaturile sunt specializate pe tari. Calculatorul identifica fiecare tip de tastatura printr-un cod intern.

B. Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare utilizat in toate aplicatiile cere au interfete cu utilizatorul prin ferestre, casete de dialog, meniuri si obiecte. Pozitia mouse-ului este in corespondenta cu pozitia unui cursor pe ecranul display-ului, diferit de cursorul text. Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operatii:

operatia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect;

operatia clic (click) prin care se apasa scurt un buton al mouse-ului;

operatia clic dublu (double click) prin care se apasa scurt de doua ori succesiv, un buton al mouse-ului;

operatia de glisare sau tragere (drag) prin care mouse-ul avand un buton apasat, se deplaseaza intre doua puncte de pe masa de lucru, cauzand deplasarea conforma a cursorului pe ecran.   

Tipuri de mouse

  • optomecanic - are o bila metalica sau de cauciuc ce se poate roti in toate directiile mutand corespunzator indicatorul pe ecran, sensul de miscare fiind detectat prin senzorii incorporati; necesita mouse-pad
  • optic - pentru detectarea miscarii se foloseste un laser; nu necesita suprafete speciale.

C. Scanerul este un dispozitiv periferic de intrare prin care pot fi digitizate imaginile grafice de pe suport material ( hartie, fotografii, etc. ). Imaginea citita de scaner este de tip raster ( matrice de puncte ). Fiecare punct are asociat un cod de culoare. Fisierul imagine obtinut cu scanerul poate fi prelucrat cu ajutorul unor aplicatii software specializate. Procesul de recunoastere de text este denumit Recunoasterea Optica a Caracterelor (Optical Character Recognition - OCR), ceea ce este foarte important deoarece rezultatele determina cat de bine puteti recupera documente pe baza continutului acestora.

Scanerul este caracterizat de urmatoarele atribute:

rezolutia care reprezinta numarul de puncte pe unitate de lungime ( dots per inch ) pe care le poate citi scanerul. Calitatea imaginii creste o data cu rezolutia care poate fi de cateva sute dpi ( 300-400 );

numarul de culori reprezinta setul de culori care sunt codificate de scaner. Calitatea imaginii creste odata cu numarul de culori;

viteza de scanare este viteza de lucru a scanerului adica viteza de prelucrare a imaginii.

D. TRACKBALL(bila rulanta)

Dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse asezat pe spate: mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor.

De obicei exista de la unul la trei butoane plasate langa bila. Permite indicarea, selectarea, inserarea si este folosit in interfata grafica. Avantajul principal fata de mouse este acela ca nu necesita o suprafata de lucru, putand fi asezat oriunde.

Deseori este folosit in locul unui mouse pe un computer portabil (laptop).

E. Touchpad - este o mica suprafata sensibila la atingere, folosita ca dispozitiv de punctare pe unele calculatoare portabile. Deplasarea pointer-ului pe ecran se face prin mutarea degetului peste pad.

F. JOYSTICK

maneta care se misca in toate directiile controland deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea ca la mouse miscarea cursorului inceteaza odata cu deplasarea, pe cand la joystick cursorul continua sa se deplaseze in directia in care este indreptat joystick, incetand cu revenirea la pozitia initiala. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.

G. LIGHT PEN (CREION OPTIC)

Este un dispozitiv asemanator unui creion, avand in varf un senzor optic. Ofera posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator prin intermediul unor monitoare speciale (touch screen)

H. MICROFON

Este folosit pentru a inregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet. Este utilizat in telefonia prin Internet si la introducerea verbala a comenzilor

I. WEBCAM - capteaza imaginile.

J. Cititor de coduri de bara - scaneaza codurile de bara. Este utilizat in magazine pentru a transmite informatii despre produsele vandute.

DISPOZITIVE PERIFERICE DE IESIRE

Ecranul este un suport de iesire pe care calculatorul scrie rezultatele prelucrarilor, mesajele pentru utilizator si informatiile despre starea sistemului. Acesta face parte dintr-un dispozitiv numit display sau monitor care este format si din circuite necesare obtinerii imaginii pe ecran. Monitorul este conectat la o placa video (adaptorul video) din calculator care prelucreaza semnalele primite de la procesor pentru a le transforma in imagini grafice. Ĩn sistemele de calcul disponibile astazi, exista trei tipuri de terminale grafice care par a fi mai importante:

tub cu reimprospatare prin fascicul direct;

tub cu stocare directa a imaginii (DVST);

tub cu stocare raster (TV digital).

Tubul cu reimprospatare prin fascicul direct foloseste metoda vectoriala pentru generarea imaginii pe ecran. Termenul de reimprospatare se refera la faptul ca imaginea trebuie regenerata de mai multe ori pe secunda, deoarece pixelii isi mentin stralucirea un timp foarte scurt, de ordinul microsecundelor. O imagine continua se obtine prin reimprospatarea repetata a ecranului de catre fasciculul direct. Admite proceduri de stergere partiala si animatie.

Tubul cu stocare directa a imaginii genereaza o imagine care ramane stabila o perioada de timp nelimitata, pana cand ecranul este sters. Nu suporta operatii de stergere selectiva.

La tuburile cu scanare roster, un fascicul de electroni traseaza in zig-zag o imagine pe ecran. Acest mod de lucru este asemanator cu acela al televizoarelor comerciale. Diferenta este ca sistemul TV primeste semnale analoge originale, generate de o video camera, in timp ce terminalele raster primesc semnale digitale generate de calculator. Aceste monitoare au o imagine de calitate si suporta animatia.

Ecranul cu plasma. Tehnologia ecronelor cu plasma este relativ noua. Display-urile cu plasma utilizeaza lampi cu neon minuscule, aranjate intr-o retea plana, care asigura o rezolutie medie.

Display-uri cu cristale lichide (LCD) - sunt terminale cu ecrane din cristale lichide pe care imaginea este generata cu ajutorul diodelor luminiscente (LED). Ĩn afara de ecranele enumerate pana acum, mai exista display-uri care utilizeaza fascicule laser, in locul fasciculelor de electroni.

Legatura intre magistrala si monitor este facuta de placa video, care contine doua componente de baza:

controlerul video care regleaza imaginea de pe ecran;

memoria de regenerare a imaginii (display memory) care contine codul imaginii afisate pe ecran.

Exista doua tipuri de placi adaptoare:

placi monocrome care pot genera numai texte monocrome;

adaptoare grafice color care pot genera atat texte cat si imagini grafice, in mai multe culori.

Monitoarele au urmatoarele caracteristici:

lungimea diagonalei

radiatia ecranului - efectul produs de aceste radiatii asupra intregului organism uman si nu numai asupra ochilor, deci se recomanda monitoare "Low-radiation" sau chiar fara radiatii;

tipul semnalului folosit - monitoarele pot fi:

cu semnale analogice (semnale pentru transmiterea informatiei, care pot prezenta orice valoare intre o valoare maxima si o valoare minima);

cu semnale digitale (semnale care codifica informatia in binar si care pot prezenta doar doua valori, corespunzatoare cifrelor binare).

numarul de dimensiuni pentru afisare - monitoarele pot fi:

cu doua dimensiuni;

cu trei dimensiuni.

Monitoarele pot lucra in doua moduri: - modul text;

- modul grafic.

Ĩn modul text ecranul este impartit in linii si coloane (24 de linii si 80 de coloane). La intersectia unei linii

cu o coloana se genereaza un caracter text printr-o matrice de puncte luminoase (pixeli).

Pentru fiecare pozitie de afisare de pe ecran, in memoria de regenerare a imaginii trebuie sa se pastreze urmatoarele informatii:

codul ASCII al caracterului;

atributul caracterului prin care se controleaza aspectul caracterului afisat.

Pentru codul caracterului sunt necesari 8 biti, iar pentru atribut alti 8 biti. Atributul caracterului este diferit, in functie de adaptorul folosit.

Atributul pentru afisarea color este format din trei elemente:

elementul de control pentru culoarea caracterului (foreground ) sau culoarea cernelei;

elementul de control pentru culoarea fundalului (background ) sau culoarea hartiei;

elementul de tip comutator pentru controlul clipirii (blink) caracterului.

Exista trei culori de baza: rosu, verde si albastru (RGB-red-green-blue). Aceste culori se pot combina obtinandu-se inca cinci culori. Cele opt pot avea stralucire normala sau marita (bright) si in acest mod se mai pot obtine opt culori. Ĩn total vor fi 16 culori. Fiecare culoare are un cod de la 0 la 15. Pentru culoarea caracterului se pot folosi toate cele 16 culori. Pentru culoarea fundalului se pot folosi numai culorile care nu sunt stralucitoare, deci numai 8 culori. Pentru clipire se vor codifica doua stari. Rezulta ca pentru atribut se folosesc 4 biti pentru culoarea caracterului, 3 biti pentru culoarea fundalului si 1 bit pentru clipire, in total 8 biti.

Ĩn modul grafic ecranul reprezinta o suprafata de puncte luminoase numite pixeli. Cu ajutorul acestor pixeli se realizeaza diferite imagini pe ecran. Fiecare pixel este caracterizat printr-un atribut care este codul de culoare. Ĩn modul grafic monitorul este caracterizat de urmatoarele elemente:

rezolutia care reprezinta numarul de puncte pe ecran (nxm). claritatea imaginii creste odata cu rezolutia.

definitia este distanta dintre doua puncte pe ecran (exemplu 0,28 mm). Acuratetea imaginii creste odata cu micsorarea definitiei.

numarul de culori folosite pentru obtinerea imaginii. Fiecare culoare este codificata. Fiecare pixel are un cod de culoare. Exista monitoare cu 2, 4, 16, sau 256 culori. De exemplu monitoarele SVGA (Super Video Graphics Array) au rezolutia de 800x600 pe 256 culori sau 1024x768 pe 16 culori.

Memoria ecran necesara se poate calcula. De exemplu, pentru regenerarea imaginii unui monitor este necesara o memorie de 4 Kb pentru modul text si 469 Kb in modul grafic. Mediile grafice avansate cum este WINDOWS, solicita foarte mult procesorul care trebuie sa execute un volum enorm de operatii pentru gestionarea imaginilor. Pentru a descarca procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafica se folosesc placile acceleratoare care au un coprocesor grafic pentru executarea functiilor grafice: trasarea de linii, umplerea contururilor, desenarea umbrelor, defilarea textului, deplasarea blocurilor, a pictogramelor sau a desenelor.

Imprimante. Imprimanta este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul comunica rezultatele obtinute in urma prelucrarii prin intermediul unui suport de hartie. De exemplu, o imprimanta are urmatoarele componente:

un mecanism pentru tiparirea caracterelor;

un mecanism pentru antrenarea hartiei;

un panou de comanda cu butoane si leduri;

doua cabluri: unul de alimentare la retea si unul de conectare la calculator.

Imprimanta este caracterizata de urmatoarele elemente:

rezolutie care reprezinta numarul de puncte pe inch afisate;

viteza de imprimare care se masoara in caractere pe secunda (cps) sau pagini pe minut (ppm);

dimensiunea maxima a hartiei este data de formatul pe care poate sa scrie imprimanta: A4, A3, etc;

memoria proprie reprezinta capacitatea de memorare proprie imprimantei in care sunt transferate informatiile ce urmeaza a fi tiparite. Viteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare decat viteza de imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informatiilor pana in momentul in cere vor fi tiparite, evitand blocarea magistralei de date.

La fel ca si caracterele de pe tastatura alfanumerica, caracterele tiparite de imprimanta formeaza set standard care nu cuprinde caracterele specifice fiecarei tari ( de exemplu pentru Romania: a, a, i, s, t ). Setul de caractere poate fi extins prin metode software ( incarcare ) si prin metode hardware ( dispozitive atasate -cartridge- care contin seturi suplimentare de caractere ).

Imprimantele sunt fabricate de diverse firme, intr-o gama larga, pe diverse principii functionale. Din acest punct de vedere exista mai multe tipuri de imprimante:

imprimante cu tambur sau panglica metalica;

imprimante matriceale;

imprimante laser;

imprimante cu jet de cerneala;

imprimante termice.

Imprimante cu tambur sau panglica metalica au caracterele imprimate pe un tambur sau o banda metalica. Acestea nu permit generarea caracterelor sub o alta forma decat cea existenta pe tambur sau banda. Acest tip de imprimanta nu mai este folosit.

Imprimante matriceale (Dot Matrix Printer). Acestea au un cap de serie format din mai multe ace care apasa o banda tusata, generand caracterul printr-o matrice de puncte. Capul de imprimare poate contine 9,18 sau 24 ace, iar caracterele pot fi generate sub diverse forme. Rezolutia acestor imprimante este de 180 . 360 dpi, iar viteza variaza intre 150 cps si 800 cps.

Imprimantele laser se bazeaza pe principiul copiatoarelor. Razele laser polarizeaza electrostatic un cilindru care atrage o substanta numita toner. Acesta se depune pe cilindru in conformitate cu informatia care trebuie tiparita. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hartie. Aceasta tehnologie asigura o calitate ridicata a tiparirii cu o rezolutie de pana la 1000 dpi si o viteza de 4-8 ppm. Acestea dispun de o memorie proprie de 1-6 Mb care face posibila imprimarea unor imagini complexe.

Imprimante cu jet de cerneala scriu pe hartie trimitand un jet de tus cu o anumita intensitate. Se pot obtine imagini color, cu o rezolutie de pana la 300 sau 600 monocrom. Sunt cele mai rapide imprimante, cu o viteza de 3-16 ppm.

Imprimante termice. Acestea tiparesc informatia prin fixare termica a vaporilor de cerneala pe o hartie speciala (principiul Fax-ului). Sunt mai lente decat cele inkjet sau laser.

Plotere. Ploterul este un dispozitiv de iesire prin care calculatorul deseneaza pe hartie imagini de mare precizie: harti, desene tehnice, etc.

Cateva caracteristici functionale ale ploterului sunt:

hartia poate fi parcursa in ambele sensuri;

accepta formate mai mari de hartie;

precizia desenelor este mult mai mare, avand o rezolutie de 300-800 dpi.

Ploterul este format dintr-o sursa pentru desenare si un corp de desenare ce se poate deplasa intr-un spatiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser sau electronic.

Dispozitive de intare-iesire

1. Placa multimedia asigura conversia informatiei din binar in alte formate utilizate de diferite echipamente.

Placile video sunt componente care fac conversia unor reprezentari grafice stocate in memorie intr-un semnal care poate fi folosit ca semnal de intrare pentru un mediu de afisare (cel mai des intalnit find monitorul), folosind o varietate de standarde. Placile video asigura de asemenea functia de manipulare a imaginii in memorie. Placile video pot fi un card de sine statator, dupa cum o spune si numele, dar pot fi si incorporate in placa de baza. Caracteristici: interfata grafica (PCI Expres, AGP), latimea de banda (64 biti, 128, biti), memorie (128 Mb DDR3, 256 Mb DDR3,..), frecventa de memorie (1600 MHz), frecventa procesor.

Placa de sunet

2. Placa de retea - este un circuit integrat prin care un calculator se poate conecta la un alt calculator in cadrul retelei.

Modemul (MOdulator/DEModulator) este echipamentul care permite unui calculator personal sa comunice cu alte calculatoare prin intermediul liniilor telefonice standard. Modemurile pot fi interne sau externe.

Modemul are dublu rol:

la calculatorul emitator transforma semnalul digital in semnal analogic = modularea semnalului

la calculatorul emitator transforma semnalul analogic in semnal digital = demodularea semnalului

Se pot conecta la PC in 3 moduri diferite

  • Ca dispozitiv extern independent prin intermediul unui cablu legat la unul din porturile de comunicatie seriala
  • Ca echipament intern (cu ajutorul unui conector ISA/E-ISA /PCI)
  • Ca placa PCMCIA (de obicei la calculatoarele notebook)

Unitatea centrala

Contine:

placa de baza

memoria externa

memoria interna

procesorul

sursa de alimentare

A.PLACA DE BAZA

Aceasta reprezinta cea mai importanta componenta aflata in carcasa ; mai este denumita si placa principala (motherboard )

Pe ea se afla aplicate urmatoarele componente : micropocesorul, memoria, alte placi necesare functionarii unor echipamente inserate in locase speciale, numite Sloturi.

Mai exista pe placa de baza sloturile in care se pot introduce placi de extensie (modemuri , placi video, placi de retea , placi de sunet ,etc). Sloturile pot fi diferentiate in functie de diferentele constructive : VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP. Pe langa acestea, porturile seriale si paralele servesc la conectarea unor dispozitive periferice, cum ar fi: mouse - ul, imprimanta, modem - ul .

Placa de baza poate fi clasificata dupa:

Format: AT, ATX si microATX

Tipul soclului procesorului: Socket A (procesoarele AMD)

Socket 478 (procesoarele Intel Pentium 4 si Celeron)

Socket 754 (procesoarele AMD 64)

Socket 940 (procesoarele AMD 64-FX)

Producatorul si tipul chipsetului folosit: VIA KT 133, KT 133A, KT 266, KT 333, KT 400

KT 400A, KM400 (cu placa video integrata), , KT 600, KT800, INTEL 845, 865, 875, etc.

SIS 648, 650, 655

nVIDIA nForce2, nForce3

Tipul memoriei folosite: SDRAM , DDRAM - single channel, dual channel

Dotari: Raid, SerialATA, Firewire, etc.

B. Memoriile externe sunt suporturi electromagnetice sau optice reutilizabile, pe care informatia se pastreaza codificat, in forma binara.

Datele sunt pastrate in fisiere, fisierele sunt grupate in FOLDER-e. Fisierele au un nume si o extensie care indica tipul fisierului (documente, imagini, etc.). Folder-e au un nume.

In functie de modul in care este inregistrata informatia, memoriile externe se clasifica in:

suporturi magnetice: hard disk-ul, discheta

suporturi optice: CD-ul

Dispozitivele de memorie externa sunt:

hard disk-ul (HDD)

discheta- unitatea de disc flexibila

compact discul - CD

memory stick

1.HDD-ul - este un dispozitiv de stocare a informatiilor.

HDD-ul este format din mai multe discuri, denumite platane, care sunt montate pe un ax si se rotesc in jurul acelui ax. Cu ajutorul capului de citire- scriere, se citesc sau se scriu datele pe discuri.

Discurile sunt suporturi de informatii cu acces direct la informatie, adica se poate pozitiona capul de citire - scriere al unitatii direct pe locatia de pe disc in care se gaseste o anumita informatie, fara sa se parcurga suportul pana la aceea informatie. Pentru a asigura accesul direct la informatie, suprafata discului este impartita in locatii de memorare care sunt identificate printr-o adresa unica, astfel:

Suprafata discului este impartita in cercuri concentrice numite piste

Pistele, la randul lor, sunt impartite in arce de cerc, numite sectoare

Pistele care au aceeasi raza formeaza un cilindru

Caracteristicile HDD-ului:

Timpul mediu de acces

Viteza de rotatie

Capacitatea de memorare (pentru calculatoarele performante in jur de x GB)

Discurile flexibile sunt intalnite in doua variante dupa dimensiuni: 3.5 inches, 5,25 inches. Au capacitate mica de memorare 1,44 MB. Fllopy disck-ul este unitatea folosita pentru citire si scrierea dischetelor.

3. CD-ul - are capacitate mai mare decat dischetele , in jur de 700 MB. Au dezavantajul ca permit doar citire datelor. Pentru a inscriptiona un CD este nevoie de CDWriter. Informatia este imprimata pe CD cu ajutorul razelor laser.

Caracteristici:

Capacitate de stocare de la 650 la 800 MB

Timpul de acces mai mic decat la HDD (de 2-3 ori)

Viteza de transfer - reprezinta informatia ce se transfera intr-o secunda - este cuprinsa intre 150 si 3000 KB/s. Urmarind evolutia in timp a CD-ROM-urile, viteza de transfer a crescut, aparand un factor de multiplicare 2X, 4X, . ., 52X fata de rata de transfer initiala, facandu-le mai rapide in exploatare decat HDD-urile.

DVD (Digital Versatile Disck) - sunt discuri digitale multifunctionale, au capacitati mari de stocare- 4,0 GB.

4. Memory stick -memorii portabile- au capacitati mari de stocare - 2 GB.

C. MICROPROCESORUL

Este un circuit integrat ( CIP ) continand circuite sofisticate cu rolul de a efectua operatii aritmetice si logice. Microrocesorul poate fi considerat ca fiind un calculator de buzunar cu functii complete si facilitati auxiliare . Trebuie amintit ca un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare . Placile de baza `normale' permit prezenta unui singur processor , insa sunt producatori ce ofera optiunea de `dual processor'

Principalele caracteristici ale puterii unui procesor sunt :

cantitatea de memorie ce poate fi citita la un moment dat

viteza de executie a operatiilor

numarul de instructiuni diferite ce pot fi executate

Microprocesorul indeplineste functiile unitatii centrale : executa operatii aritmetice si logice, decodifica instructiuni speciale, transmite altor cipuri din sistem semnale de a memora date, adrese de memorie, adresa in care se gaseste urmatoarea instructiune de executat precum si indicatorii care arata cum s-au terminat instructiunile anterioare .

Procesoarele pot fi clasificate dupa:

Domeniul de activitate: PersonalComputer: AMD (K6 II, Duron, Athlon XP, 64, 64 FX), INTEL (Pentium Celeron, Pentium 4)

Servere: AMD ( Athlon MP, AMD Opteron), INTEL ( Pentium Xeon)

Producator: AMD, INTEL, VIA, etc.

Frecventa la care lucreaza procesorul: 800 Mhz - 3400 Mhz.

Memoria cache: 64 Kb, 256 Kb, 512 Kb, 1 Mb, 2 Mb, etc.

Socket-ul folosit: Socket A (procesoarele AMD)

Socket 478 (procesoarele Intel Pentium 4 si Celeron)

Socket 754 (procesoarele AMD 64)

Socket 940 (procesoarele AMD 64-FX)

6. Frecventa FSB-ului: 133Mhz - 800 Mhz

D. MEMORIA INTERNA

In configuratia unui sistem de calcul intalnim doua mari tipuri de memorii - RAM si ROM.

Exista doua tipuri de memorie interna diferentiate din punct de vedere constructiv:

1. Memoria ROM ( Read Only Memory ) este memoria doar pentru citire . Nu poate fi scrisa si contine codul anumitor programe scrise de fabricanti pe placile de baza.

2. Memoria RAM ( Random Access Memory ) este pentru citire si scriere. Pentru citire se determina informatia memorata, iar pentru scriere se memoreaza informatiile .

Cu cat memoria interna este mai mare cu atat programele se executa mai repede . Fizic, memoria se prezinta sub forma unor circuite integrate ( circuite electrice obtinute prin aplicarea pe un suport electroizolant a elementelor de circuit electric in scopul miniaturizarii si simplificarii tehnologiei de fabricatie ) , lipite pe un circuit imprimat care se ataseaza placii de baza .

Memoria este spatiul de lucru primar al oricarui calculator . Lucrand in tandem cu CPU (procesorul) are rolul de a stoca date, de a procesa informatii ce pot fi procesate imediat si in mod direct de catre processor sau alte dispozitive ale sistemului. Memoria este de asemenea legatura dintre software si CPU .

Criterii de clasificare: Tipuri de module de memorie: EDO-RAM (modelele mai vechi)

SDRAM (PC100, PC 133)

DDRAM ( PC2100-PC 4000)

RIMM/RAMBUS (PC 800, PC 1066, PC4000)

SO-DIMM (pt. notebook sau laptop) - SDRAM, DDRAM

Frecventa la care lucreaza: 100 Mhz - 550 Mhz (PC 5000)

Cantitatea de memorie: 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb, 1024 Mb

E. SURSA DE ALIMENTARE

-transforma curentul de tensiune 220V in curent de tensiune mai mica 6-12V, necesar componentelor din unitatea centrala.





Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate