Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
IDENTIFICAREA STRUCTURII HARDWARE
Definirea si identificarea tipurilor de calculatoare personale
Un calculator personal (PC-Personal computer) este un sistem de calcul electronic orientat pentru prelucrarea, stocarea si transmiterea informatiilor.
Exista doua modele de calculatoare personale:
Calculatoarele neportabile sau desktop-urile (Fig.1.1.1.) sunt calculatoarele personale care datorita gabaritului necesita a fi instalate pe un suport fix. Spre deosebire de acestea, calculatoarele portabile (Fig.1.1.2.) pot fi atat de mici incat le putem purta in servieta sau chiar pe palma (vezi PDA-urile! Personal Digital Assistant-Agenda Personala Digitala,Fig.1.1.3.) si sunt extrem de utile in acele calatorii in care trebuie sa avem si libertate in miscare, dar si instrumente moderne de creare si / sau folosire a informatiei. Gabaritul redus este datorat miniaturizarii intense si compactitatii constructiei.
Intre cele doua variante de calculatoare personale nu exista diferente constructive, singura diferenta se rezuma la gabarit.
Fig.1.1.1. Fig.1.1.2.
Fig.1.1.3.
Evidentierea celor doua componente majore din structura unui calculator personal
Un calculator personal este alcatuit din doua categorii de componente: hardware si software.
Hardware-ul reprezinta ansamblul elementelor fizice, palpabile, care compun un calculator personal, si anume: dispozitivele de intrare, calculatorul si dispozitivele de iesire.
Software-ul se refera la un intreg set de instructiuni care transmit hardware-ului ce sa faca. Aceste instructiuni sunt grupate in asa numitele programe si fiecare program are un specific anume: programe necesare functionarii calculatorului (software-ul de sistem) si programe necesare utilizatorului(software-ul de aplicatii).
dispozitivele de intrare tastatura
mouse-ul
- joystick-ul
- scanner-ul
- aparatul foto digital
- camera video digitala
HARDWARE calculatorul unitatea centrala de prelucrare microprocesorul
memoria interna
componente de transmitere a informatiei
unitati de stocare a informatiei hard disk-ul
discheta
-CD-ROM-ul
-CD-ReWriteable
-DVD-ul
-benzile magnetice
dispozitivele de iesire monitorul
imprimanta
- plotter-ul
- boxele audio
software de sistem sisteme de operare
programe utilitare
SOFTWARE
software de aplicatii procesoarele de text
procesoarele de calcul tabelar
sisteme de gestiune a bazelor de date
prelucrare grafica
prelucrare imagini
Exista o interdependenta intre partea hardware si cea software a unui calculator. Aceste doua componente se completeaza reciproc si alcatuiesc impreuna ceea ce numim un calculator personal/sistem de calcul.
Dupa cum am precizat putin mai sus, componenta hardware a unui calculator personal presupune un ansamblu format din dispozitivele de intrare a informatiei, calculatorul si dispozitivele de iesire a informatiei.
Dispozitivele de intrare sunt dispozitive prin care sunt introduse informatii in calculator. Exemple: tastatura, mouse-ul, joystick-ul, scanner-ul, aparatul foto digital, camera video digitala,etc.
Calculatorul constituie componenta de baza a sistemului de calcul denumit din obisnuinta doar calculator. Din punct de vedere al arhitecturii fizice (hardware) calculatorul are in componenta unitatea centrala de prelucrare (UCP) si componentele de transmitere si stocare a informatiei.
Dispozitivele de iesire se folosesc pentru vizualizarea sau audierea datelor sau rezultatelor. Exemple: monitorul, imprimanta, plotter-ul, echipamentele pentru redarea sunetului (boxele audio).
Structura unui calculator personal este prezentata schematic in Fig.1.1.4.:
CALCULATORUL
Dispozitivele de
intrare Dispozitivele de iesire
prelucrare
stocare si /sau
transmitere date
date de intrare date de iesire
comenzi/stari stari
Fig.1.1.4.
Dupa cum se observa, intre calculator si dispozitivele de intrare si cele de iesire exista o continua comunicare, un continuu schimb de informatii care asigura eficienta si fiabilitate in functionarea calculatorului personal. Dispozitivele de intrare ofera utilizatorului posibilitatea de a introduce datele in calculator, date care pot fi prelucrate, stocate si/sau transmise mai departe dispozitivelor de iesire pentru vizualizare sau redare audio. De fapt ,toate operatiunile care se deruleaza intr-un calculator au ca obiect informatiile, dar acest aspect va fi prezentat ulterior in cadrul subpunctului '' 312201.1.2 Componenta software a unui calculator personal''.
Calculatorul personal si cele mai comune dispozitive de intrare si iesire cu care poate fi conectat :
Este cel mai utilizat dispozitiv de intrare.
Din punct de vedere al organizarii tastelor exista cateva tipuri de tastaturi: standard (Standard Keyboard), avansata (Enhanced Keyboard), ergonomica (Ergonomic Keyboard) si multimedia (Multimedia Keyboard). Pentru toate aceste tipuri de tastaturi, functie de aranjamentul tastelor, corespunde modelul QWERTY, denumire data de primele sase taste de pe randul de sus.
Spre deosebire de tastaturile obisnuite la care aranjamentul tastelor este in linie, pentru modelul ergonomic sirurile de taste sunt plasate in linie franta dupa un unghi care sa asigure pozitii mai relaxante pentru maini.
Mai recent, au aparut tastaturile multimedia care adauga butoane speciale pentru diferite uzante in acest domeniu .
Din punct de vedere al conexiunii tastatura-calculator, trebuie amintit ultimul model de tastatura : tastatura fara cablu sau wireless.
Zona
V Zona
I Taste
speciale Zona
II
Fig.1.1.6-Tastatura standard
Zona
V Zona
III Zona
I Zona
IV Zona
II
Fig.1.1.7-Tastatura avansata
Fig.1.1.8 -Tastatura ergonomica Fig.1.1.9 -Tastatura multimedia
La apasarea unei taste, codul acelei taste este recunoscut de calculator si afisat apoi pe ecran.
Pe tastatura sunt evidentiate cinci zone cu taste:
Zona I este utilizata de obicei atunci cand se introduce text (culegere date).
Cursorul este o reprezentare grafica a pozitiei curente in cadrul unui text. Acesta este evidentiat in diferite forme:"_","׀". El focalizeaza atentia utilizatorului asupra locului de introducere a datelor intr-un document.
La apasarea tastelor de tip "litera" din zona standard se vor genera litere mici (minuscule) .
In partea dreapta a tastaturii exista un indicator luminos care indica starea tastei <CapsLock> : activata sau dezactivata, care functioneaza in regim de comutator: prin actionarea sa succesiva se revine la starea anterioara.
Efectele activarii/dezactivarii tastei <CapsLock> :
Tasta <CapsLock> dezactivata =>actionarea oricarei taste genereaza litere mici
(minuscule) iar in combinatie cu tasta <Shift> se genereaza majuscule.
Tasta <CapsLock> activata =>actionarea oricarei taste genereaza litere mari (majuscule) iar in combinatie cu tasta <Shift> se genereaza minuscule.
Tastele <Ctrl>,<Alt>,<Shift> apasate individual nu au nici un efect. De regula sunt activate in combinatie cu alte taste.
Pentru a actiona o combinatie de taste se tine apasata prima tasta din combinatie (<Ctrl>,<Alt> sau <Shift>) timp in care se actioneaza si cea de-a doua.
Efectele produse de astfel de combinatii de taste sunt:
In general, tasta <Ctrl> asociata cu o alta tasta permite introducerea unor comenzi speciale.
Prin <Alt>+numar se pot introduce toate caracterele ASCII (American Standard Code of Information Interchange=Sistem de Codificare a Informatiei) prin care fiecarui caracter ii corespunde o valoare memorata pe un octet ;1octet=8biti, bit-ul=unitatea elementara de stocare a informatiei). De exemplu, Alt>+ 65 reprezinta caracterul A, iar <Alt>+215 caracterul β.
Tasta <AltGr> (dreapta-jos in Zona I) asigura selectarea tastelor triplu inscriptionate: caracterul plasat in mijlocul tastei se obtine prin simpla apasare a tastei respective, caracterul de sus se obtine prin combinatia <Shift>+tasta iar cel de jos prin combinatia <AltGr>+tasta.
Tasta <Enter> se foloseste de obicei pentru confirmari sau activari de comenzi iar in programele orientate pentru introducere de text marcheaza sfarsitul de paragraf.
Tasta <Backspace> sterge de obicei caracterul din stanga cursorului.
In partea de jos a zonei cu taste standard se afla tasta<Space> cu rol de a insera spatiu in procesul de introducere text sau in constructia de comenzi atribuite calculatorului.
O tasta de control importanta prezenta in aceasta zona de taste este si tasta <Esc>. Sarcina primordiala a acestei taste este aceea de a intrerupe o actiune in curs de desfasurare.
Tasta <Tab> prezenta cu simbolul <Tab> sau doua sageti cu sensuri opuse are rolul de a introduce un aliniat intr-un proces de introducere text sau in trecerea dintr-o fereastra in alta (din cea curenta in cea anterioara) in procesul de lucru cu mai multe ferestre sau in deplasarea intre celulele unui tabel.
O tasta mai nou introdusa in structura unei tastaturi este cea de Windows care are drept efect activarea suprafetei de lucru specifica sistemului de operare Windows.
Zona II localizeaza in partea superioara a tastaturii cele 12 taste functionale care indeplinesc functii predefinite care difera de la o aplicatie la alta. Ex.activarea tastei <F1> genereaza activarea Help-ului in majoritatea produselor soft.
Zona III localizeaza tastele directionale pentru pozitionarea cursorului:<←>,<↑>,<→>,<↓>.
De asemenea, <Home> poate realiza deplasarea cursorului in pozitia cea mai din stanga (inceput de rand) sau in coltul stanga-sus al ecranului (inceput de pagina). <End>are efect opus tastei <Home>, plasand cursorul la sfarsitul randului curent sau in dreapta-jos al ecranului (sfarsit de pagina). <PageUp> si <PageDown> asigura defilarea pagina cu pagina sau ecran cu ecran din pozitia curenta a documentului spre inceputul documentului respectiv spre sfarsitul acestuia. Tot in acest grup de taste exista si tastele <Insert> si <Delete> care se folosesc in editare (corectarea datelor introduse deja).
Tasta <Insert> functioneaza ca un comutator. Ea comuta intre modul inserare si cel de suprascriere. In modul inserare, caracterul tastat este adaugat in pozitia curenta a cursorului, iar in modul suprascriere, caracterul tastat inlocuieste pe cel pe care se afla cursorul.
Zona IV cuprinde setul de trei taste localizate in partea de sus-stanga a tastaturii.
Tasta <PrintScreen>asigura copierea imaginii de pe ecran la imprimanta sau inserarea acesteia intr-un text. <ScrollLock> asigura controlul derularii informatiilor prezente in mod text pe ecranul calculatorului: cand ecranul se umple, incepe defilarea: liniile incep sa avanseze cu cate un rand in sus, astfel incat textul introdus intr-un anumit document se va evidentia pe ultimul rand al ecranului. Tasta<Pause/Break> suspenda temporar derularea randurilor afisate pe ecran iar in combinatie cu <Ctrl> poate suspenda executia unui program.
Zona V cuprinde setul de caractere numerice. Tasta <NumLock> permite comutarea acestei zone din tastatura numerica in tastatura de comanda si invers. Astfel, daca tasta <NumLock> este apasata (actiune indicata de activarea primului led din grupul de leduri din partea dreapta a tastaturii) devin active tastele numerice din aceasta zona de taste. Daca se reapasa tasta <NumLock>, aceasta zona de taste este dezactivata devenind active comenzile simbolizate in partea de jos a acestor taste numerice.
De asemenea, se pot actiona in combinatie si seturi de trei taste: <Ctrl>+<Alt>+<Del> , care genereaza reinitializarea sistemului de operare actiune necesara din diferite motive de blocaj a calculatorului.
Pentru un incepator, in utilizarea tastaturii se recomanda a se urma pasii:
Apasati scurt fiecare tasta urmarind efectul pe ecranul calculatorului;
Sa va impuneti tastarea cu ambele maini pornind de la pozitia de baza;
Fig.1.1.10
Tastati privind doar ecranul pentru a observa reactia tastaturii la apasarea tastelor.
Taste si combinatii de taste importante :
TASTA |
EFECT |
ENTER |
Valideaza o comanda sau incepe un paragraf nou prin introducerea unei linii noi intr-un text, pozitionand cursorul la inceputul liniei (intalnit la editare text) |
ESC |
Inchide un proces in curs care se doreste a fi abandonat pentru moment |
CTRL,ALT |
Se utilizeaza singure sau in combinatie cu o alta tasta pentru a obtine o anumita actiune |
BackSpace |
Sterge caracterul din stanga cursorului |
Tab |
Introduce un spatiu de latime predefinita (intalnit la editare text-introducere de aliniate) sau realizeaza deplasarea cursorului spre dreapta cu o celula (intalnit la editare tabel) |
Shift+Tab |
Introduce un spatiu de latime predefinita (intalnit la editare text-introducere de aliniate) sau realizeaza deplasarea cursorului spre stanga cu o celula (intalnit la editare tabel) |
PrintScreen |
Captureaza orice imagine de pe ecranul calculatorului in vederea listarii sau inserare intr-un anumit document |
ScrollLock |
Activata, se pot utiliza sagetile pentru deplasare intr-un document |
Pause |
Opreste pentru moment rularea unui program in curs de executie (tasta utila programatorilor) |
Break |
Opreste executia unei comenzi in executie (tasta utila programatorilor) |
Insert/Ins |
Permite inserarea de caractere intr-un text deja introdus |
Delete/Del |
Sterge caracterul existent din pozitia curenta a cursorului |
End,Home |
Pozitioneaza cursorul la sfarsit de rand respectiv la inceput de rand |
PageUp,PageDown |
Deplaseaza cursorul la inceputul paginii curente sau la pagina anterioara respectiv la sfarsitul paginii curente sau la pagina urmatoare |
Shift+litera |
Evidentiaza majusculele pentru caracterele alfabetice |
Shift+numar |
Evidentiaza simbolul de deasupra numarului plasat pe randul de sus din Zona I de taste |
CapsLock |
Activat, permite evidentierea majusculelor Dezactivat, permite evidentierea minusculelor |
@ (coada de maimuta sau a rond) |
Intra in constructia unei adrese de e-mail |
Operator folosit pentru ridicarea la putere |
|
Operator folosit pentru operatia de inmultire |
|
Operator folosit pentru operatia de impartire |
|
< |
Operator de comparatie ("mai mic") |
> |
Operator de comparatie ("mai mare") |
Mouse-ul
Denumit in acest mod din cauza asemanarii vagi cu un soarece, este un dispozitiv de intrare foarte frecvent utilizat in aplicatiile bazate pe manevrarea de ferestre si meniuri ,datorita usurintei in manevrare fiind mai preferat decat tastatura. Functionarea mouse-ului este conditionata de instalarea unui driver de mouse (produs soft care-i permite integrarea in ansamblul calculatorului).
Exista patru criterii de a diferentia aceste dispozitive de intrare : tehnologia folosita, numarul de butoane, modalitate de conectare la calculator si protocolul/''limbajul de intelegere'' mouse-calculator.
Cand este deplasat, un mouse trimite calculatorului un set de semnale care ii vor identifica pozitia curenta, semnal. In functie de consistenta acestor semnale va avea loc o deplasare mai inceata sau mai rapida a cursorului pe ecran.
Cursorul mouse-ului :reprezentare grafica a pozitiei curente de pe ecran, materializat printr-un simbol de sageata, linie verticala sau un alt simbol care poate fi selectat dupa preferinta utilizatorului. Cursorul focalizeaza atentia utilizatorului asupra locului in care va avea loc urmatoarea actiune determinata de apasarea unui buton (validare, inserare de noi caractere, deplasari, . .
Exista doua tehnici de functionare a unui mouse :mecanica (bazata pe miscarea unei mici bile pe suprafata pad-ului) si optica (transmiterea unor impulsuri optice care identifica pozitia curenta a mouse-ului pe suprafata pad-ului).
Exista patru operatii esentiale care se pot realiza cu ajutorul mouse-ului :
Pentru a fi folosit, mouse-ul trebuie acoperit cu mana in asa fel incat sa avem degetele deasupra celor doua sau trei butoane pe care le are in structura.
Fig.1.1.11.
Miscarea acestuia este una relativa, adica atunci cand se ajunge la marginea mouse-pad-ului, dar nu s-a incheiat deplasarea cursorului pe ecran, mouse-ul se poate ridica de pe pad, repozitiona si continua deplasarea cursorului.
In ultimii ani are succes mouse-ul ( intellimouse )care include in structura sa o rotita cu rol de deplasare mai facila in derularea paginilor de text (proces numit scrolling).
Fig.1.1.
Este un dispozitiv de intrare a informatiei, un periferic destinat jocurilor pe calculator, prin care utilizatorul controleaza cu usurinta diferite directii sau deplasari.
Fig.1.1.
Este un dispozitiv de intrare a informatiei de tip imagine (fotografii, harti, text, desene tehnice, etc). Scanner-ul "citeste" imaginea printr-o tehnologie de captare a luminii reflectate de imaginea in cauza. Imaginea este trimisa calculatorului (unitatea centrala de prelucrare) care o analizeaza cu ajutorul unui program specializat de prelucrare a imaginilor. In cazul scanarii unui text in ideea reeditarii ulterioare, imaginea textului trebuie prelucrata in continuare cu ajutorul unui program specializat OCR (Optical Character Recognition=recunoasterea optica a caracterelor)
Unele modele de scanner sunt insotite de un dispozitiv adaptor care ofera facilitatea de scanare a filmelor transparente(diapozitive).
Fig.1.1.14.
Aparatul foto digital utilizeaza tehnica de stocare a imaginilor fotografiate cu ajutorul unui sistem de stocare incorporat. Dupa ce s-au realizat mai multe fotografii, acestea vor fi transferate in calculator dupa ce in prealabil in acesta s-a instalat un program care sa realizeze acest proces de preluare, stocare si eventual de prelucrare a imaginilor precum si conectarea aparatului foto digital la calculator prin intermediul unui cablu.
Cele mai cunoscute firme producatoare de aparate foto digitale : Canon, Agfa, Casio, Epson, FujiFilm, Kodak, Minolta, Nikon, Soni.
Fig.1.1.15.
Este o camera video cu inregistrarea imaginilor in format digital (logic/valori de 1 si 0 logic). Se achizitioneaza impreuna cu un driver (componenta software specifica unui echipament electronic) care-i asigura functionarea in procesul de transfer a imaginilor in calculator. Aceasta camera digitala se va conecta la calculator printr-un cablu .
Fig.1.1.16.
Unitatea centrala de prelucrare (CPU)
Unitatea centrala de prelucrare, pe scurt unitatea centrala, este integrata pe suprafata placii de baza (MB=MatherBoard) si este alcatuita in principal din microprocesor si memoria interna operativa. Ea este inima calculatorului.
DISPOZITIVE DE IESIRE DISPOZITIVE DE INTRARE
CPU
Inf. de
intrare inf. de iesire
MICROPROCESORUL
C comenzi/stari stari
IN OUT
MEMORIA INTERNA OPERATIVA (RAM)
Fig.1.1.17.
CPU = unitatea centrala de prelucrare compusa din microprocesor si memoria RAM RAM (Random Access Memory)=memorie cu acces aleator/randomizant
IN = date extrase din memoria interna
OUT = date inmagazinate in memoria interna in timpul operatilor initiate de microprocesor
Intre unitatea centrala de prelucrare si dispozitivele de intrare si iesire se realizeaza un continuu schimb de date, comenzi si stari .
Unitatea centrala de prelucrare executa programele, realizeaza calcule si stocheaza temporar informatii folosindu-se in special de memoria interna operativa (RAM =Random Access Memory), memoria CACHE sau memoria virtuala, creata automat de microprocesor pe hard-disk-ul calculatorului in cazul memoria RAM este insuficienta.
interfete/extensiisii placa de baza memoria operativa RAM microprocesor
Fig.1.1.18.
Este denumit si "creierul calculatorului" sau nucleul functional al calculatorului. Este de fapt un circuit integrat care exercita functia de executie, comanda, control si gestioneaza toate celelalte componente din calculator: memoria interna si externa, interfetele si perifericele (dispozitivele de intrare si iesire).
In timpul rularii unui program, microprocesorul este acela care preia instructiunile si le executa pe rand, ajutat bineinteles de memoriile volatile RAM si CACHE, la viteze de ordinul sutelor de MHz (MegaHertzi) sau mai nou de ordinul GHz-lor (GigaHertzi-lor).
De precizat este faptul ca exista placi de baza performante care au in componenta mai multe microprocesoare realizand in acest fel performante deosebite legate de viteza de executie a diferitelor operatii.
Fig.1.1.
Este tipul de memorie dinamica care permite atat citirea cat si scrierea de informatie. De precizat este faptul ca informatiile inmagazinate se pierd la inchiderea calculatorului. Cu cat exista mai mult RAM, masurat de obicei in MB (megabytes), cu atat programele vor functiona mai bine si mai repede Ea stocheaza atat programul in executie cat si informatiile utile in acel moment. Capacitatea de memorare este multiplu de 8MB sau 16MB: 8/32/64/128/256/512MB/1GB/ .
Ca si tehnologie de realizare si functionare sunt cunoscute memorii RAM de tip SIMM, DIMM, SDRAM, DDRRAM. DIMM-urile (Dual Inline Memory Module) mai performante decat clasicele SIMM-uri(Single Inline Memory Module) dar inferioare SDRAM-urile(Synchronous Dynamic Random Access Memory) si bineinteles mult mai inferioare DDRRAM-urilor (Double Data Rate Random Access Memory). Modelul memoriei RAM este primordial pentru placa de baza deoarece fiecare generatie de placi de baza are propriile specificatii, iar placa de baza materializeaza calea de comunicatie intre RAM si microprocesor.
Necesitatea de a interpune o memorie cache (numita si buffer) intre microprocesor si memoria interna a aparut datorita vitezei diferite la care lucreaza cele doua componente: microprocesorul functioneaza mai repede decat este in stare memoria interna iar cache-ul ofera posibilitatea celui mai rapid sa-si termine mai repede operatiile. Din punct de vedere al transferului de date de la microprocesor spre RAM pot exista doua variante de lucru :
Memoria cache este mult mai rapida decat memoria de lucru RAM, insa ea are o capacitate sensibil mai mica decat aceasta, de ordinul sutelor de KB.
Nu de mult, pe langa varianta de cache plasata pe placa de baza, a aparut modelul de memorie cache plasata in interiorul microprocesorului, mai mica dar mult mai rapida.
Alte tipuri de memorii interne (ROM,CMOS)
ROM (Read Only Memory)=memoria din care se poate doar citi; memorie statica accesata doar la pornirea calculatorului pentru preluarea unor informatii utile in lansarea sistemului de operare;
CMOS(Complementary Metal Oxide Semi-conductor)=memorie de tip RAM, deci o memorie dinamica, activa si in perioada de nefunctionare a calculatorului: aici este tinut activ timpul (data si ora zilei) si ultima configuratie hard a sistemului de calcul.
Transmiterea informatiei, din exterior spre interior, in interiorul si dinspre interiorul spre exteriorul calculatorului, este asigurata de diferite dispozitive si accesorii specializate in transportul informatiei: magistrale de date, adrese, comanda si control, interfete, porturi si cabluri de conexiuni .
Placa video
Este o placa de stricta necesitate in functionarea monitorului. Prin aceasta interfata video sau ''adaptor video'', cum se mai numeste, monitorul primeste toate informatiile necesare pentru a fi capabil sa afiseze pe ecran datele de intrare (texte, imagini), adaptandu-le pentru a fi intelese de acesta.
Placa de sunet
Este utilizata pentru a traduce informatia din format digital/binar prezenta in calculator, in vibratie sonora, redata in exteriorul acestuia prin intermediul boxelor audio sau a microfonului. Ca si amplasare, placa de sunet, interfata audio sau ''adaptorul audio'' cum mai este cunoscuta, se monteaza intr-un slot prezent pe placa de baza.
Placa de retea
Este o interfata utilizata doar in cazul conectarii calculatorului intr-o retea de calculatoare. Este prezenta si ea intr-un slot pe placa de baza si are rolul de a intermedia si adapta comunicatia calculatorului cu celelalte calculatoare din retea sau cu posibile dispozitive de iesire care au sau nu au inclusa o placa de retea in structura hard (echipamente periferice de retea: imprimante) .
Denumirea de modem vine de la functia bidirectionala de MOdulare-DEModulare a semnalului dinspre calculator si spre calculator prin intermediul liniei telefonice sau undelor radio, actiune pe care o dezvolta pentru a permite comunicarea intre calculatoare .
Din punct de vedere constructiv, un modem poate fi :
intern -sub forma unei placi care se monteaza intr-un slot (fanta, locas, soclu) pe placa de baza ;
extern -dispozitiv independent .
Indiferent de varianta constructiva, un modem are de obicei si functia de fax si impreuna sunt capabile sa initieze o conexiune telefonica, adica sa formeze automat numarul de telefon al destinatiei; pot activa atat in retele telefonice cu centrale analogice cat si in retele telefonice cu centrale digitale.
Mai toate au si functia de compresie a datelor pentru o folosire mai eficienta a liniei iar parametrul cel mai important este viteza maxima de transfer care se masoara in Kbps.
Modem intern Modemuri externe
Fig.1.1.20.
Placa TV Tunner
Aceasta interfata cu televizorul, placa montata si ea intr-un slot pe placa de baza, adapteaza informatia TV, transformand-o in informatie digitala. Astfel, cu ajutorul calculatorului se pot urmari concomitent si programele TV preferate.
Diferentierea unitatilor de stocare a informatiei
In ceea ce priveste unitatile/dispozitivele pentru stocarea informatiei, acestea reprezinta principala modalitate de gazduire a unui suport de pastrare a unei cantitati mai mari de informatie. Principalul depozit il constituie hard-disk-ul care ofera un loc pentru stocare permanenta a informatiei introdusa in calculator. Dischetele, CD-urile sau benzile magnetice sunt alte variante uzuale sau mai putin uzuale care ofera posibilitate de stocare si totodata de a transporta informatie intre calculatoare.
De fapt, este un ansamblu de mai multe discuri concentrice care se rotesc in jurul unui ax, pe ale caror suprafete (doua suprafete per disc) se deplaseaza radial un sistem de capete de citire-scriere, totul fiind montat intr-o carcasa etansa.
Hard-disk-ul face parte din categoria memoriilor externe de capacitate mare, realizate dintr-un aliaj metalic pe baza de aluminiu, destinata memorarii informatiilor pe o durata mai mare de timp. Capetele magnetice acceseaza suprafata discurilor, spre a citi sau inregistra informatiile. Datorita distantei de ordinul micronilor intre capete si suprafata discurilor, precizia si calitatea constructiei sunt esentiale.
Un hard-disk suporta o singura formatare fizica (low level format), realizata de firma constructoare, ca ulterior acesta sa suporte doar formatari logice (high level format). Formatarea fizica, formatare de nivel scazut, presupune definirea zonelor sau locatiilor fizice efective ale pistelor (zone inelare concentrice) si sectoarelor (zone in forma de arc de cerc definite in lungul pistelor ) care alcatuiesc din punct de vedere constructiv suprafata activa a unui disc magnetic, iar formatarea logica, formatare de nivel inalt, presupune o pregatire a suprafetei disk-ului in vederea unei organizari logice a suprafetei discurilor, operatie realizata prin crearea de zone de dimensiuni fixe, numite cluster-si, care vor fi gazdele informatiei prezente sub forma de fisiere. Modul de inregistrare pe suprafata magnetica a discului presupune inregistrarea informatiei printr-un procedeu de magnetizare echivalent valorilor de 0 si 1 logic. In concluzie, microprocesorul recunoaste si proceseaza orice informatie introdusa sau stocata in calculator in varianta valorilor de 1 sau 0 logic.
Litera care identifica unitatea de hard-disk in calculator este ''C'' iar capacitatea unui hard-disk poate fi de ordinul GB :1-70GB sau sutelor de GB.
Fig.1.1.21
Unitatea de discheta de 1,44MB
Toate PC-urile au in componenta o unitate pentru discheta. Aceasta unitate este gazda care poate primi o discheta in vederea citirii sau inregistrarii de informatie pentru un timp indelungat. Este cel mai mic si mai lent mediu de stocare a fisierelor. Este vorba de un mic disc din plastic subtire si flexibil, acoperit cu un strat de substanta cu proprietati magnetice, pe care se pot inregistra date prin tehnologia specifica inregistrarilor magnetice.
Pe plasticul carcasei care protejeaza discheta, este desenata o sageata cu rol de indicator vizual pentru modalitatea de introducere a dischetei in unitatea de discheta si o clapeta de protectie la scriere permite transformarea dischetei intr-un mediu de acces numai pentru citire, protejand in acest fel datele impotriva modificarilor.
Numita si floppy-disk sau disk flexibil, discheta face parte din categoria memoriilor externe si este utila in memorarea permanenta a informatie in cantitate mai restransa de 1.44MB, in format de 3,5 "(inci) si o suprafata activa organizata dupa o structura similara celei de la hard-disk-uri, adica doua fete active impartire in piste si sectoare.
Discheta este amovibila adica poate fi extrasa din unitatea de discheta si accesata pe un alt calculator pentru transfer de informatie. Unitatea de discheta este cel mai lent suport de citire/scriere a informatiei si de obicei, litera care identifica unitatea de discheta in calculator este litera A.
Fig.1.1.22
Unitatea de discheta de 120 MB
A fost lansata ca un nou standard pentru dischetele de 3,5'. Acest model asigura o capacitate de stocare de 120 MB. Numita LS-120, noua tehnologie mareste capacitatea de peste 80 de ori fata de discheta standard de 1,44 MB. Tehnologia LS-120 plaseaza pe fiecare discheta piste de serviciu laser, numite adesea si piste laser, (de aici vine si acronimul LS) care sunt citite si scrise de catre un sistem cu laser sau prin cunoscutul procedeu de magnetizare/demagnetiyare.
Unitatea de discheta LS-120 dispune de un cap cu intrefier dublu care ii permite sa citeasca si sa scrie atat dischete LS-120, cat si dischete standard de 1,44 MB.
Mai toate calculatoarele sunt dotate cu o unitate CD-ROM care permite doar citirea CD-urilor (CompactDisk-urilor). CD-urile intra in categoria memoriilor externe, deci pot sa retina informatii perioade mari de timp (zeci-sute de ani). Ele pot contine informatii de tip text (programe, enciclopedii, diferite documente, baze de date), audio (piese muzicale) sau audio-video, (filme, spectacole). Unitatea de CD este montata in cutia unitatii centrale si prezinta frontal urmatoarele accesorii :
Principiul de functionare a unei unitati CD-ROM se bazeaza pe emiterea unei raze laser pe suprafata discului citindu-se apoi reflexia acesteia.
Diametrul unui CD este de 5.25'' sau 3.5'', capacitatea uzuala de stocare este de 650-700MB (exprimat in durata audio de aproximativ 74-80 minute) iar principala caracteristica este viteza de citire a informatiilor inmagazinate .
Fig.1.1.23.
Acest tip de unitate CD, poate fi incorporata sau neincorporata in cutia unitatii centrale si contine aceleasi accesorii pe care le poseda o unitate CD-ROM. Tehnologia de inscriptionare se bazeaza pe asa numita "ardere a discului" folosind o raza laser, iar suportul poate fi :
CD-R (CD Recordable)-un disc care poate fi inscriptionat doar o singura data ;
CD-RW (CD ReWritable)-un disc care poate fi reinscriptionat (inscriptionat de mai multe ori).
Discurile CD-ROM,CD-R sau CD-RW pot fi citite atat de catre o unitate CD-ROM cat si de o unitate ReWritable(unitate de citire/scriere CD-uri).
Unitatile pentru discuri DVD (Digital Video Disk) sunt integrate si ele in cutia unitatii centrale si au aceleasi accesorii ca si unitatile CD-ROM.
Sunt unitati speciale care pot citi toate tipurile de DVD-uri :
Discurile DVD sunt CD-uri cu densitate de inregistrare crescuta , multistrat, capabile sa inregistreze ore intregi de informatie muzicala/video, de capacitate intre 2,6-17 GB.
Unitatea de banda magnetica
Banda sau streamer-ul este o unitate de salvare rapida a informatiei de pe hard disk pe suport de banda magnetica asemanatoare cu cea de casetofon. Capacitatea uzuala a unui streamer este de ordinul GB-tilor.
Fig.1.1.24.
Intretinerea unitatilor si suporturilor de stocare a informatiei
In aceasta directie, exista o intretinere hardware si una software:hardware pentru unitatile si suporturile de pastrare a informatiei si software pentru intretinerea informatiei in bune conditiuni.
Toate unitatile de inregistrare a informatiei pe suporturi externe, exclus fiind unitatea de hard-disk, se intretin prin curatarea capetelor si a ansamblului de parti mecanice, utilizand suporturi de curatare adecvate unitatilor in cauza. Suprafata purtatoare de informatie se poate intretine prin operatii de scanare iar informatia inmagazinata printr-o operatie de devirusare si/sau defragmentare, operatii realizate prin accesarea unor programe utilitare specifice :
Recunoasterea dispozitivelor de iesire
Monitorul/ecranul/display-ul calculatorului, este cel mai important si uzual dispozitiv de iesire. Din punct de vedere al coloritului de imagine exista doua categorii de monitoare: monocrom si color, primele iesind treptat din uz datorita atractiei oferite de culoare si totodata de imbunatatirile aduse in ceea ce priveste tehnologia si precizia redarii de imagine. In ceea ce priveste tehnologia redarii de imagine exista mai multe tehnici constructive: cu tub catodic (CRT)-monitoare analogice (Fig.1.1.25), cu cristale lichide (LCD)-monitoare digitale (Fig.1.1.26), folosite in special la echipamentele de calcul portabile (laptop-uri, notebook-uri, PDA-uri, telefoane mobile) si mai nou, ecrane cu plasma (Fig.1.1.27) sau bazate pe polimeri cu proprietati optice.
Fig.1.1.25 Fig.1.1.26 Fig.1.1.27
Panoul de comanda al monitorului, plasat de obicei frontal-jos, contine un buton de pornire/oprire si o serie de butoane pentru reglarea luminozitatii si stralucirii/contrastului, reglaje de dimensiune si plasare (verticala si orizontala) a imaginii, de concavitate si convexitate a imaginii sau de demagnetizare.
Principiul de functionare este simplu: informatia introdusa in calculator prin intermediul dispozitivelor de intrare este preluata de microprocesor, adaptata de placa video si redata apoi pe ecranul monitorului prin zeci de milioane de puncte de culoare. Unitatea de imagine se numeste pixel iar multimea pixeli-lor de pe ecranul monitorului defineste rezolutia acestuia.
Chiar daca, traditional, monitoarele sunt dispozitive de iesire (prin care informatia ajunge vizual la utilizator), exista si ecrane bidirectionale, care pe langa functia de afisare, permit si introducerea de comenzi. Se numesc touch-screen-uri si folosesc un sistem de senzori aflati pe suprafata de afisare.
Cele mai importante caracteristici ale monitoarelor :
Ca si grad de utilizare, imprimanta este al doilea dispozitiv de iesire a informatiei din calculator. Ea se conecteaza la reteaua electrica si la placa de baza prin intermediul a doua cabluri speciale. Dupa modul in care informatia este transpusa pe hartie, exista trei tipuri clasice de imprimante :
Cu ace :un anumit numar de ace apasa pe o banda tusata care la randul ei atinge hartia; consumabile :hartie, ribon ;
Cu laser :cu ajutorul unei raze laser, hartia este incarcata electrostatic exact dupa forma imaginii de tiparit, dupa care se acopera cu un praf fin numit toner iar apoi fixat la cald; consumabile :hartie, toner ;
Cu jet de cerneala (inkjet): hartia este stropita cu jeturi infime de cerneala dupa forme foarte precis stabilite; consumabile :hartie, cartus sau cartuse cu cerneala .
Pentru a tiparii, va trebui sa ne asiguram de urmatoarele :
Imprimantele evoluate sunt dotate cu microprocesoare, memorie RAM si hard disk-uri si se pot conecta atat intr-o retea locala (LAN) cat si intr-o retea extinsa (WAN), prin porturi de viteza mare (10Mbps ;Mbps=Megabiti per secunda) si foarte mare (10Mbps-100Mbps).
Cea mai recenta realizare in domeniul imprimantelor sunt cele la care se poate tipari din orice loc de pe glob, cu conditia de a-i specifica prin setari adresa de Internet.
Fig.1.1.28
Sunt de fapt cele doua difuzoare externe calculatorului.
Boxele vor reda informatia activa din calculator daca aceasta informatie va avea natura sonora.
Fizic, ele sunt conectate la placa de sunet prezenta intr-un slot de pe placa de baza.
Boxele se alimenteaza printr-un cablu de alimentare cu energie electrica, au un buton de pornire/oprire precum si un buton pentru reglarea volumului (taria sunetului).
Este un periferic destinat imprimarii pe hartie a informatiilor grafice. Se utilizeaza in special in proiectarea asistata de calculatorul pentru realizarea desenelor tehnice.
Plotter-ele pot fi intalnite la dimensiuni diferite (dimensiunea hartiei pe care se imprima), de la formatul A4 pana la hartie de 2x2 m si mai mult.
Fig.1.1.29.
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate