Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
Obiective
In acest capitol vom afla ce inseamna multimedia si ne vom familiariza cu aplicatii de redare media:
- Windows Media player
- Windows Picture and Fax Viewer
- Paint
- Windows Movie Maker
Se pot identifica mai multe criterii prin care mediile se deosebesc. Sistemul perceptiv uman este unul dintre criterii, dupa care deosebim mediul vizual, audio, etc. De asemenea, dupa originea informatiilor exista informatii captate si create. De exemplu, la aceeasi perceptie vizuala mediul video capteaza informatiile, iar animatia este creata pe calculator.
Tipurile media non-temporale sunt statice, independente de timp si caracterizate prin valori discrete. Un mediu independent de timp este orice tip din mediile traditionale precum text sau imagini grafice. Continutul acestor tipuri de medii nu depinde de timp.
Se stabilesc trei elemente pentru definirea unui sistem multimedia: numarul de medii, tipurile acestora si gradul de integrare a acestor medii. Sincronizarea intre medii este data de relatiile dintre tipurile media dependente de timp si tipurile media independente de timp. Din perspectiva acestei caracteristici si prin combinarea elementelor stabilite mai sus, definitia unui sistem multimedia este:
Sistemul multimedia este un sistem de calcul care prelucreaza si integreaza mai multe tipuri de medii dintre care cel putin unul este dependent de timp.
Multimedia este termenul folosit pentru combinatia dintre diferite medii: text, sunet, imagini si video
Proiectele multimedia pot fi inregistrate sau pot fi in direct. Acestea pot fi redate pe scena, proiectate cu aplicatia Media Player.
Inceputurile multimediei apar intr-un articol publicat in iunie 1945 in Atlantic Montly: "As we may think" autorul lui fiind Vanner Bush, profesor la MIT si la Institutul Carnegie din Washington. El descrie o masina menita sa ajute omul in cadrul procesului de memorare, pe baza asociatiilor intre continut si forma, aceasta masina fiind numita MEMEX (MEMory EXtended). MEMEX se baza partial pe tehnologia microfilmelor, fiind prevazuta cu dispozitive de selectie foto-optica si tastaturi. "Dispozitiv ce poate stoca toate cartile, inregistrarile si comunicatiile si care este mecanizat in asa fel incat consultarea informatiilor se realizeaza flexibil si rapid" (Bush, 1945).
Multimedia isi gaseste aplicabilitatea in orice domeniu: publicitate, divertisment, arta, educatie, inginerie, etc.
Exemplu: reclamele sunt prezentari multimedia care au scopul de a atrage clienti; in educatie se folosesc materiale multimedia: text si imagine.
Exercitiul 1
Definiti un sistem multimedia:
Rezolvarile exercitiilor le gasiti la finalul acestui capitol!
Windows Media Player (prescurtat WMP) este un program dezvoltat de Microsoft pentru redarea proiectelor multimedia
Deschiderea programului WMP
WMP se poate accesa din meniul START / All Programs ca in imaginea de mai jos, cu un simplu click.
Daca exista shortcut (pictograma rapida) pe spatiu de lucru se poate porni programul prin dublu click pe pictograma rapida
Meniul principal
Redarea fisierelor multimedia cu WMP
Fisiere suportate de WMP sunt: .asf, .wma, .avi, .mp3, .mp2, .mpa, .mid, .midi, .wav, .cda etc
Crearea unei liste de redat in WMP
In dreapta spatiului de lucru: Now Playing se adauga fisierele. Se selecteaza fisierul multimedia cu click stanga si cu miscarea mouse-ului se trage in spatiul unde este mentionat: Drag items Here to create playlist (Adaugati aici pentru crearea unei liste de redat).
Butoanele de control: se aplica la fisierele aflate in lista de redare.
- redarea aleatorie
- repetarea redarii
- oprirea redarii
- fisierul anterior, urmator
, - pornirea si oprirea
- controlul volumului sunetului.
Informatii despre fisiere
In meniul Library (Biblioteca) se pot viziona sau modifica informatiile legate de fisiere. Informatiile se refera la Artist, Album, Gen, An.
Daca nu exista informatiile acestea WMP afiseaza implicit Unknown (necunoscut).
Pentru a modifica o informatie se da click dreapta - Edit. Se completeaza si se actioneaza butonul Enter.
Copierea de pe un CD sau DVD
In meniul principal Rip exista optiunea de a copia datele de pe CD sau DVD local, in format ales de catre utilizator
Copiere pe un CD sau DVD
Din meniul principal Burn se pot copia datele de pe local pe un CD sau DVD. In partea dreapta a spatiului de lucru se adauga datele ce se vor scrie pe CD / DVD (Drag items here to create burn list).
Burn Now Playing - optiunea de a transcrie pe CD / DVD fisierele care se afla in lista de redare
Redarea direct de pe un dispozitiv
Daca avem deja o lista de redare salvata pe un dispozitiv: iPod, mp3Player; nu este necesara copierea datelor in lista de redare. In meniul Sync se face sincronizarea intre datele de pe dispozitiv si lista de redare a WMP
Exercitiul 2
Cum se adauga o melodie in lista de redare
__________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ __________ ______ ____ _
Rezolvarile exercitiilor le gasiti la finalul acestui capitol!
Iesirea din aplicatie
Inchiderea aplicatiei Windows Media Player se face in acelasi mod ca toate aplicatiile: prin butonul din coltul dreapta de sus sau prin combinatia de taste Alt+F4.
Alte aplicatii de redare a fisierelor multimedia:
- Winamp
- BsPlayer
- VlcPlayer
- CrystalPlayer etc
Sarcina de lucru
In programul Windows Media Player creati o lista proprie de redare cu cel putin trei melodii. La una dintre melodii modificati numele artistului si anul lansarii.
Windows Picture and Fax Viewer este un program de vizionare a pozelor si imaginilor. Acesta poate afisa imagini in format .jpg, .jpeg, .png, .bmp, .gif, .wmf, .tiff
Spre deosebire de alte aplicatii care se pot deschide din lista de programe (START / All Programs), acesta se lanseaza prin dublu click pe o imagine. Este aplicatie exclusiv de vizionare a pozelor si nu de editare.
Exercitiul 3
Cum se lanseaza programul Windows Picture and Fax Viewer
Rezolvarile exercitiilor le gasiti la finalul acestui capitol!
Butoane de control
- vizualizare poza anterioara / urmatoare (aflate in aceeasi locatie)
- asezare poza la dimensiune potrivita sau dimensiune reala
- prezentarea tuturor pozelor dintr-o locatie
- marirea si micsorarea unei poze
- rotirea unei poze in sensul rotirii ceasului si invers
- sterge poza afisata
- deschide optiuni de printare a pozei
- ofera posibilitatea salvarii pozei sub alta denumire si alt format, fara a afecta poza initiala.
- inchide aplicatia Windows Picture and Fax Viewer si deschide aplicatia de editare a pozelor: Paint
- deschide o fereastra de ajutor.
Sarcina de lucru
Deschideti o imagine cu programul Windows Picture and Fax Viewer. Intoarceti poza in sens invers decat al ceasornicului. Salvati noua imagine cu numele 'Rasturnat'.
Paint este o aplicatie simpla de desen, permitand generarea si editarea imaginilor, inclusa in toate versiunile de Windows. Acesta deschide si salveaza fisiere Windows bitmap (24 biti, 256 culori, 16 culori sau monocrom) cu extensia .bmp, jpeg, .gif, .png, .tiff.
Datorita interfetei simpliste a devenit rapid una din cele mai accesibile si utilizate programe.
Lansarea aplicatiei
Paint se poate accesa din meniul START / All Programs / Accessories / Paint cu un simplu click sau prin dublu click pe pictograma rapida de pe desktop.
Interfata aplicatiei
Meniul Principal
Submeniul File contine urmatoarele comenzi:
New |
Deschide un nou spatiu de lucru |
Open |
Acceseaza o imagine existenta |
Save / Save As.. |
Salvarea imaginii sub anumit format si nume |
Print Preview |
Previzualizare a imagini pentru printare |
Page Setup.. |
Setari pentru printare: alegerea imprimantei, a asezarii in pagina |
Print.. |
Trimiterea imaginii spre printare |
Send |
Trimiterea imaginii prin mail |
Set As Background |
Setarea imaginii ca fundal pe desktop |
Exit |
Iesire din aplicatia Paint |
Submeniul Edit contine urmatoarele comenzi:
Undo |
Anuleaza ultima / ultimele actiuni |
Redo |
Activ dupa actionarea Undo, presupune refacerea actiunii anulata prin Undo. |
Cut |
Taierea selectiei cu posibilitatea de a lipii in alt loc |
Copy |
Copierea unei selectii |
Paste |
Lipirea unei selectii |
Clear selection |
Stergerea continutului unei selectii |
Select All.. |
Selecteaza tot |
Submeniul View contine urmatoarele comenzi:
Tool Box |
Daca este bifata, atunci bara de instrumente este vizibila |
Color Box |
Daca este bifata atunci bara de culori este vizibila |
Zoom |
Marirea sau micsorarea imaginii |
View Bitmap |
Afisarea imaginii pe tot ecranul |
Submeniul Image contine urmatoarele comenzi:
Flip / Rotate |
Rasucirea imaginii sub un anumit unghi, orizontal sau vertical |
Strech / Skew |
Largirea imaginii |
Invert colors |
Inversarea culorilor |
Attributes |
Proprietati ale imaginii (unitatea de masura, color sau alb-negru) |
Clear image |
Stergerea imaginii |
Submeniul Colors contine urmatoarele comenzi:
Edit Colors |
Utilizarea altor nuante decat culorile de baza |
Bara de instrumente ofera utilizatorului diferite instrumente pentru editarea unei imagini: creion, pensula, efect de spray, trasarea unor linii drepte, a unor forme geometrice, inserarea unui text etc.
In coltul din stanga este culoarea instrumentului selectat. Pentru a selecta si utiliza culoarea principala se deseneaza miscand mouse-ul cu click stanga. Pentru a doua culoare vom face click dreapta.
Sarcina de lucru
Utilizand aplicatia Paint sa se faca urmatoarele:
Desenati trei cercuri si trei dreptunghiuri
Selecteze doua culori de lucru (altele decat cele implicite negru si alb). Desenati cercurile cu culoarea principala si dreptunghiurile cu culoarea secundara.
Sa se taie unul din cercuri si sa se lipeasca peste un dreptunghi
Pasul 1. Pentru desenarea cercurilor vom selecta instrumentul: din bara de instrumente. Plasam mouse-ul pe spatiul de lucru si trasam cercurile. Pentru desenarea dreptunghiurilor vom selecta din bara de instrumente.
Pasul 2. Selectam culoarea principala cu click stanga pe albastru (de exemplu) si culoarea secundara prin click dreapta pe verde. Pentru a umple cercurile cu culoarea principala vom alege instrumentul . Cu click stanga in interiorul cercului se coloreaza cercul in culoarea principala. Cu click dreapta in interiorul dreptunghiului coloram dreptunghiul in culoarea secundara.
Pasul 3. Pentru a face o selectie vom utiliza instrumentul . Il trecem deasupra cercului si din meniul Edit selectam Cut. Din acelasi meniu vom selecta Paste. Cercul va aparea in coltul de sus. Cu mouse-ul il vom muta deasupra dreptunghiului.
Alte aplicatii foto digitale:
- Adobe Photoshop
- Microsoft Photo Editor
- Corel Draw etc
Windows Movie Maker este o aplicatie de creare si editare video inclus in Windows XP si are urmatoarele caracteristici:
- Efecte speciale aplicabile;
- Asociere imagini cu sunet
Pentru a deschide aplicatia Windows Movie Maker accesati START / Programs / Windows Movie Maker
Daca pe spatiu de lucru (desktop) este creata o pictograma rapida, atunci aplicatia se poate deschide cu dublu click pe pictograma
In centru este spatiu pentru adauga imagini, clipuri si sunete ce vor compune filmul in final. In dreapta se poate vizualiza filmul creat si jos sunt secventele de imagini si clipuri in ordinea aparitiei si sunetul.
Meniul principal
In continuare vom parcurge meniurile de baza ale acestei aplicatii:
Meniul File
New Project |
Permite crearea unui nou proiect |
Open Project |
Deschide lista cu proiectele existente si permite deschiderea |
Save project |
Salveaza proiectul actual |
Save Project As.. |
Salveaza proiectul actual in alt format in functie de preferintele utilizatorului |
Capture Video |
Preia informatii video de pe un dispozitiv atasat la calculator(aparat video/foto digital) |
Import into Collection |
Copiaza din memoria locala in galeria aplicatiei poze, secvente video si sunete ce pot fi utilizate in crearea unui film |
Properties |
Proprietatile proiectului: titlu, autor, durata, descriere |
Exit |
Iesire din aplicatie |
Meniul Edit
Undo.. |
Aduce proiectul in starea anterioara |
Redo.. |
Aduce proiectul in starea ulterioara |
Cut |
Taie secventa selectata cu posibilitatea de a insera selectia in alt loc |
Copy |
Copiaza o secventa selectata |
Paste |
Lipeste ultima secventa copiata sau taiata |
Delete |
Sterge secventa selectata |
Select all |
Selecteaza tot |
Rename |
Redenumeste proiectul |
Clear storyboard |
Goleste secventele adaugate in film, dar se pastreaza in galeria aplicatiei |
Meniul View
Storyboard / Timeline |
Schimba modul de vizionare a secventelor ce compun filmul: Storyboard: arata imaginile in succesiunea lor in cadrul fimului, cu efectele de trecere de la un cadru la altul Timeline: desfasurarea imaginilor si sunetului in timp |
Zoom in / out / to fit |
Marirea, micsorarea sau potrivirea imaginii |
Task Pane |
Centralizeaza pasii necesari in crearea unui proiect |
Collections |
Deschide galeria aplicatiei. Aici se adauga toate imaginile si sunetele pentru film |
Thumbnails / Details |
Modul de afisare a imaginilor: pictograme mici sau numele imaginilor si detalii |
Meniul Tools
AutoMovie.. |
Ofera stiluri predefinite pentru editarea unui proiect (efecte, tranzitii intre imagini) |
Titles and Credits |
Adaugarea sau editarea titlurilor in anumite faze ale filmului: la inceput, la inceputul unei secvente anume, pe o secventa anume, la sfarsitul filmului |
Video Effects |
Lista efectelor video ce pot fi aplicate secventelor |
Video Transitions |
Lista modurilor de trecere de la o imagine la alta |
Narrate Timeline |
Ofera posibilitatea inregistrarii unei voci, pe parcursul filmului(narator) |
Meniul Play
Play Clip |
Rularea imaginilor |
Stop |
Oprirea rularii proiectului |
Play Timeline |
Rularea imaginilor si sunetelor |
Rewind Timeline |
Ruleaza de la inceput |
Back / Forward |
Secvente anterioare / urmatoare |
Sarcina de lucru
Sa se realizeze un film de 30 secunde. Includeti imagini salvate local, folositi tranzitii pentru trecerea de la o imagine la alta. Adaugati titlu la inceputul filmului si credite la sfarsitul filmului. Salvati filmul sub ce nume doriti.
Folositi meniul Movie tasks pentru a avea acces rapid la pasii pentru realizarea proiectului
Pasul 1. Deschideti aplicatia si creati un proiect nou urmand pasii Start / All Programs / Windows Movie Maker
File / New Project (sau combinatia taste CTR+N).
Pasul 2. Accesati Task Pane / Movie tasks
Pasul 3. Import Video / Import Pictures / Import audio or music.
Acest pas presupune copierea in galeria aplicatiei a pozelor, video si a imaginilor care vor compune filmul.
Dupa ce copiem in galerie selectam poza sau materialul video si cu mouse-ul tragem imaginea in Storyboard (partea de jos) in patratelele mari. Se aduc pozele in ordinea dorita.
Pasul 4. Pentru a vizualiza lista de efecte ce se pot aplica unei imagini sau video vom deschide din Movie Tasks Video effect sau din Clip / Video / Video effect.
Selectam unul din efecte si cu mouse-ul il tragem peste imagine sau din fereastra Add or Remove Video Effects selectati din lista din partea stanga efectul dorit si il treceti in partea dreapta folosind butonul Add. Apoi dati click pe OK.
O alta posibilitate de atribuire de efect unei imagini: se selecteaza o imagine cu click dreapta. Din lista de optiuni se alege Video Effect. Se alege un efect si se da click Add (adauga) - OK.
Pasul 5. Patratelele mici se utilizeaza pentru aplicarea unei tranzitii: trecerea de la o imagine la alta. Deschidem din Task Pane - View Video Transition. Din lista vom selecta un model si cu ajutorul mouse-ului vom adauga o tranzitie de la o poza la alta.
Pasul 6. Adaugam titlu prin accesarea Make titles or credits.
Add title at the beginning of the movie - adaugare titlu la inceputul filmului. In campul aparut vom scrie titlul filmului.
Pentru a asocia si titlului un efect sau schimba marimea si culoarea se acceseaza Change the title animation sau Change the text font and color.
Dupa ce ati completat titlul se selecteaza: Done, add title to movie (Am terminat, adauga titlu fimului)
Pasul 7. Adaugarea creditelor de la sfarsitul filmului se face prin selectarea din Movie tasks Make titles and credits / Add credits at the end of the movie.
In acelasi mod se completeaza creditele si in final se selecteaza Done, add title to movie.
Pasul 8. Salvarea filmului se face din meniul principal File / Save.
Din fereastra Save Project As se alege calea unde se va salva fisierul, se redenumeste fisierul in campul File name si se salveaza prin apasarea butonului Save.
Sarcina de lucru
1. Creati un film utilizand 10 imagini.
2. Folositi cate un efect pentru fiecare imagine
3. Adaugati elemente de legatura - de tranzitie intre imagini
5. Adaugati un titlu la inceputul filmului
Sa recapitulam punctele importante din acest capitol:
- Redarea fisierelor multimedia in Windows Media Player
- Vizualizarea si editarea fotografiilor digitale
- Crearea si editarea filmelor.
Exercitiul 1. Raspuns corect:
Sistemul de operare este un sistem care prelucreaza si integreaza mai multe tipuri de medii (text, sunet, imagini si video).
Exercitiul 2. Raspuns corect:
Se acceseaza meniul Now Playing si se adauga fisierele media folosind optiunea Drag.
Exercitiul 3. Raspuns corect:
Windows Picture and Fax Viewer se acceseaza prin deschidere cu dublu click a unei imagini
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate