Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
GRAFICA
3D - Character Setup
Prin character setup se intelege pregatirea obiectelor pentru animatie. Elementul fundamental care sta la baza acestei tehnici il reprezinta structura de "schelet" cu toate elementele specifice ("oase"," incheieturi").
Scheletul este
folosit pentru a simula structura unui om sau animal, astfel incat animatia sa
fie cat mai naturala. Cand animam un obiect (un om) de
fapt animam scheletul care influnteaza suprafata.
Odata creat scheletul
se poate aplica pe forma dorita si astfel acea forma este
pregatita pentru
animatie
Constructia unui schelet poate diferi in functie de obiectul vizat (om, animal, robot, etc). Construim schelet prin unirea mai multor incheieturi, Maya creand automat "oasele" dintre incheieturi. Acest lucru se realizeaza cu Joint Tool astfel: se plaseaza in scena un joint printr-un click de mouse, urmand sa plasam atatea joint-uri cate avem nevoie.
Principiul de binduire Prin
binduire intelegem atasarea scheletului complet, modelului care urmeaza a fi
animat.
Acest lucru permite miscarea diferitelor parti
ale corpului cu
ajutorul incheieturilor. Plasarea
incheieturilor se face in mod logic si se vor pozitiona in relatie cu un schelet real.
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate