Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
Metoda de invatamant
1. Concept pedagogic
2. Proces de invatamant
3.Relatia dintre metode - procedee - mijloace (didactice)
4.Functiile pedagogice ale metodei didactice
6.Relatia dintre metode si celelalte elemente ale activitatii de instruire
7.Clasificarea metodelor
8.Prezentarea selectiva a unor metode de invatamant
1. Concept pedagogic
Cale necesara pentru dobandirea cunostintelor si capacitatilor proiectate la nivelul obiectivelor de invatamant.
In pedagogie :
Calitatea metotdei didacice presupune transformarea acesteia dintr-o cale de cunoastere propusa de profesor intr-o cale de invatare realizata efectiv de elev incadrul instruirii formale si nonformale, cu deschideri spre educatia permanenta.
Semnificatia originara:
"Methodos" drum spre, cale de urmat in vederea atingerii unor scopuri determinate in prealabil;
Acceptiune moderna:
Modalitati de actiune, instrumente cu ajutorul carora elevii, isi insussc cunostinte, isi formeaza si dezvolta priceperi si deprinderi intelectuale si practice, aptitudini, atitudini;
M.I. - un anumit mod de a preda, care tinde sa plaseze elevul intr-o situatie de invatare, mai mult sau mai putin dirijata
Atingerea scopurilor:
scopuri de cunoastere
scopuri de instruire
scopuri de formare
metoda insoteste actiunile instructiv - educative, dar nu se identifica cu acestea
2. Proces de invatamant
P.I. - nivel macro (ca sistem):
_ flux de intrare (imput) [mijloace si resurse]
_ procesul cde invatamant
_ flux de iesire (output) [tineri instruiti]
P.I. - sistem - componente
I. 1. Obiective →
II. 2. Agentii actiunii [camp eduducational]
Prof., elevi, familia, etc.
3. Continuturi
4. Mijloace, tehnici.
III. 5. Forme de organizare
Lectii, vizite, excursii, cerc, etc.
IV. 6. Camp relational :
- P - E ; - E - E ; - E - C, ETC..
V. Rezultate
P.I. - nivel micro
procesul instructiv - educativ
- o alternanta continua de activitati de predare si invatare, intr-o unitate organica ;
- instructia - un proces aleator - (evenimente, marimi, procese, functii aleatoare)
- invatarea - se desfasoara de la un individ la altul, de la o situatie la alta in conditii extrem de diferite.
TOTUSI : . . . . . . . . . . .
Organizarea, coducerea si desfasurarea invatarii ( in . apar ?)
3. Relatia dintre metode - procedee - mijloace (didactice)
Tema de reflectie
Interrelatiile metodei didactice cu componentele procesului de invatamant la nivel micro
Continutul instruirii
Resurse umane Resurse materiale
Metoda didactica
Obiective Principii si norme
Verificare, evaluare si notare
(Steaua lui David )
4. Functiile pedagogice ale metodei didactice
(adoptarea valorilor currriculare)
5. Relatia dintre metode si celelalte elemente ale activitatii de instruire
permite cadrului didactic adaptari creative multiple la obiectivele, continutul si evaluarea procesului de invatamant.
Corelatii posibile intre : obiectivele de continut - tipurile de actiuini realizate de elev - metode disponibile, sugerate ( dupa I. Cerghit,1980)
Obiective de continut |
Tipuri de actiuni / verbe realizate de elev |
Metode didactice adecvate, disponibile |
Invatarea conceptelor |
A defini, a distinge, a asimila, a recunoaste |
Lectura, observatia directa, expunerea, instruirea programata |
Invatarea regulilor |
A sintetiza, a deduce, a formula, a modifica, a demonstra, a defini, a clasifica |
Convorbirea euristica; dezbaterea; studiul de caz; exercitiul ; |
Formarea deprinderilor |
A exersa, a executa, a efectua, a rezolva, a construi |
Exercitiul ; experimentul de laborator ; exercitii aplicative ; elaborarea de proiecte ; activitatea practica |
6. Prezentarea selectiva a unor metode de invatamant
Abordare euristica
In D.M. "Euristica" depaseste statutul de simpla metoda (conversatia euristica)
"E" - o metoda principiu care recomanda ca elevii descopere edevarul, refacand drumul elaborarii cunostintelor prin activitate proprie, independenta.
Etapele abordarii euristice:
Problematizarea
Analogiile existente intre intre procesul de instruire si demersul cercetarii stiintifice sta la baza caracterului problematizat al invatamantului (= transpunerea principiului problematizarii din psihologia gandirii in psihologia invatarii)
P. d.p.d.v. psihologic - dezvolta schemele operatorii ale gandirii divergente, antreneaza aptitudinile creatoare si asigura motivarea intrinseca a invatarii.
P. - dezvolta gandirea independenta si productiva
Problematizarea este considerata:
metoda de predare "o noua teorie a invatarii" - (W. Okőn 1978)
principiu didactic fundamental de care depinde existenta celorlalte principii metodice (I.Cerghit 1980)
Didactica moderna - orientare didactica si principiu metodologic fundamental , problematizarea directioneaza atat predarea cat si invatarea (M. Ionescu, 2000)
Problema sau situatia - problema = o interactiune cognitiva intre S.C. si O.S. cu proprietatile :
Cerinte : tema (situatia problema) trebuie sa trezeasca o reactie de surpriza, de mirare, chiar de uimire (M. Ionescu, I. Radu, 1987)
Etapele in rezolvarea situatiilor problema
perceperea problemei ca atare si a primilor indici orientativi pentru rezolvare,
studierea aprofundata, intelegerea problemei si restructurarea datelor sale, prin activitatea independenta a elevilor
cautarea solutiilor posibile la problema pusa
obtinerea rezultatului final si evaluarea acestuia prin confruntarea / compararea diferitelor variante.
= modalitate de lucru prin care elevii sunt pusi sa descopere adevarul refacand drumul elaborarii cunoasterii prin activitate proprie, independenta
nu este o achizitie a D. M., m. i. prin d. a fost denumita maieutica
prof. pune, cu abilitate, o serie de intrebari, iar elevul ete determinat sa gaseasca rezultatul dorit.
=fiecare intrebare - o etapa din descoperirea finala=
"o operatie noua este intotdeuna pregatita de un sir lung de conduite primitive « anterioare »" J. Piaget.
Intrebari care pot determina aparitia unei situatii problema :
Intrebarea |
Ce solicita intrebarea din partea elevilor |
Ce este aceasta ? |
- clasificarea obiectelor sau fenomenelor |
Unde ? |
- ordonarea lucrurilor in spatiu |
Cand ? |
- ordonarea lucrurilor in timp |
Din ce cauza ? |
- oferirea de explicatii |
Cat ? |
- efectuarea opratiilor de numarare |
Este mai mult sau mai putin ? |
Realizarea de comparatii, evidentierea diferentelor si a echivalentelor |
In ce scop ? |
Realizarea evaluarii |
Metoda de invatare prin descoperire :
este greu de utilizat in raport cu celelalte metode, insa , ea este cea mai bogata in fluxuri informationale inverse.
Are la baza cercetarea , investigatia proprie realizata de elev
Cerinte :
Tipuri de dscoperiri:
Etape :
declansarea dorintei de cautare si explorare
structurarea si interpretarea datelor
(urilizarea operatorilor gandirii si evidentierea noului
aplicarea celor descoperite in contexte situationale.
metoda de invatamant = presupune cooperare si activitate comuna in rezolvarea unor sarcini de instruire
valorifica avantajele muncii scolare i extrascolare in grup (orientata mai mult spre aspectul social)
nu necesita conditii speciale, dar, este usor utilizata in institutii bine dotate
are un camp larg de aplicare
grupe eficiente intre 4 si 6 elevi
grupe stabilite de cadrul didactic: omogene ; neomogene ; permanente ; ocazionale
Etape :
implica modificarea sistemului obisnuit de notare (eventual prin punctaj , grila, .. etc. )
dublu caracter al muncii (individual si colectiv)
imbinarea formei competitive cu cea cooperativa, de ajutor reciproc - dezvolta si exerseaza simtul responsabilitatii, atat pentru munca proprie, cat si pentru cea a grupului
5 proiectul / tema de cercetare
Project method - initiata de J. Dewey- metoda bazata pe actiunea practica, cu finalitate reala (learning by doing)
Elevii efectueaza o cercetare la baza careia se afla obiective practice si care se finalizeaza intr-un produs material :
modele materiale ;
obiecte ;
albume tematice ;
aparate ;
instalatii.
Produsele = rezultatul unor activitati de proiectare, cercetare si actiuni prctice, efectuate individual sau in grup
este o activitate de lunga durata - imbina investigatia stiintifica cu activitatile practice ;
mijloc eficient de integrare a invatamantului cu cercetarea stiintifica si cu practica vietii cotidiene.
Forme de integrare in activitatile instructiv - educative
efectuarea de investigatii in mediu inconjurator, care vizeaza culegerea de informatii referitoare la o anumita tema si valorificarea lor in cadrul proiectului ;
proiectarea si confectionarea de modele materiale (material didactic) necesare si utilizate in procesul instructive - educativ;
elaborarea de lucrari pe o tema prestabilita (expl. In cadrul cercurilor)
Metoda fundamentala in predarea - invatarea stiintelor naturii
Metoda - de explorare nemijlocita a realitatii -
Definitie: prococarea, producerea si repetarea unui fenomen in conditii de laborator in vederea studierii lui.
Obiectivele metodei:
formarea si dezvoltarea spiritului de investigatie experimentala a elevului (exemple);
aplicarea cunostintelor stiintifice in diferite contexte practice aplicate (exemple)
angajeaza un ansamblu de capacitati complementare. (exemple)
Etapele experimentului :
stabilirea ipotezei ;
proiectarea experimentului ;
realizarea propriu zisa a experimentului ;
inregistrarea datelor si prelucrarea lor;
stabilirea rezultatelor si elaborarea concluziilor.
Activitatea profesorului si a elevilor in cadrul experimentului cu caracter de dscoperire:
Activitatea profesorului :
crearea la elevi a motivatiei pentru activitatea experimentala ;
ghidarea activitatilor elevilor ;
Activitatea elevilor :
observa fapte si / sau analizeaza date, informatii ;
identifica si formuleaza o problema ;
formuleaza ipoteza ;
elaboreaza un plan de cercetare ;
efectueaza experimentul ;
observa faptele experimentale ;
consemneaza datele si rezultatele experimentului ;
prelucraea datelor si rezultatelor experimentului ;
formuleaza concluzii
compara datele cu ipoteza:
formuleaza raspunsul ;
comunica raspunsul profesorului ;
profesorul primeste raspunsul si il discuta cu elevii ;
apreciaza rezultatele
formuleaza o noua ipoteza.
Clasificarea experimentelor (M. Ionescu, D.M.)
familiarizarea elevilor cu demersul investigatiei stiintifice:
etapele experimentului
- ilustrarea unui fenomen, proprietati, in scopul intelegerii noilor cunostinte
B. dupa natura lor:
1. calitativ - evidentiaza procesualitatea si relatia cauza - effect;
2. cantitativ - evidentiaza legi, determinarea unor marimi, efectuarea de relatii matematice, etc.
C. dupa rezultatul lor:
1. experiment demonstrative pozitiv:
- exista unor proprietati;
- existenta unor interrelatii intre marimi.
2. experiment demonstrative negativ:
- absenta unor proprietati.
D. destinat formarii deprinderilor practice / motrice
- priceperi si deprinderi de activitate practica ;
- manuirea aparaturii, instalatiilor, instrumentelor, materialelor.
Avantaje: Valente instructive - educative
Tema :
Elaborati scenariul (element de competenta proiectiva) unui demers didactic pentru Cunoasterea mediului / Stiinte in care sa predomine proiectul si experimentul
- Jocul - " face parte din insasi firea umana"
J. Huizinga (olandez)
- exista "o nazuinta congenitala a omului de a voi sa fie primul"
- viata omului nu exclude, confruntarea, masurarea, intrecerea, deci jocul.
"Jocurile sunt la fel de vechi ca si civilizatia insasi si la fel de variate ca ariprile fluturilor.pentru ele a fost cheltuita o cantitate fantastica de energie mintala"
(G. Gardner)
Jocul didactic : reprezinta o metoda activa si eficace de instruire si educare a scolarului mic
De ce metoda activa :
solicita elevilor sa interpreteze si sa exerseze comportamente
(problematizante, conflictuale, colaborative, decizionale, etc.)
a invata sa :
formulezi situatii problema si sa le rezolvi ;
sa stabilesti ipoteze de plecare / start,
a lucra in grup si a participa la conducerea colectiva.
(M.B. 2002)
Componentele care alcatuiesc structura unui joc didactic :
Cerintele participantilor:
de a-si asuma rolurile;
de a respecta regulile;
de a elabora planuri de rezolvare;
de a lua dcizii ;
de a compara si evalua rezultatele.
Valente formative ale jocului didactic
Functiile J.D. :
copilul interiorizeaza realitatea fizica si sociala si se adapteaza, la un nivel primar cerintelor acestora ;
acumularea resurselor psihice ;
dezvoltare a personalitatii in ansamblul sau
dotarea elevului cu informatii, notiuni si concepte necesare descifrarii si intelegerii realitatii
- interiorizare si transpunere in plan comportamental.
Functii secundare :
Criterii de clasificare a J.D.:
Dupa Moyles, I.R. :
A. Jocuri psihomotorii :
J. de constructie /dezasamblare
J. de coordonare a miscarilor
J. de manipulare obiectuala
B. Jocuri intelectuale :
J. lingvistice
J. stiintifice
J. de creativitate
J. logico - matematice
C. Jocuri sociale :
J. de competitie
J.. de rol
J. de cooperare.
Avantaje :
Jocul didactic trebuie sa fie un prilej de divertisment si de activitate independenta care se desfasoara cu atat mai bine cu cat este mai viu interesul pe care il trezeste. Este un prilej de acumulare si reactualizare a cunostintelor dobandite, de utilizarea a lor in contexte diferite.
Reflectie :
Optimizarea / ameliorarea implementarii jocului didactic in lectiile de Cunoasterea mediului si Stiinte.
Explorarea realitatii prin jocul didactic.
(Tema)
SIMULATOARELE:
d.p.d.v. metodologic:
- sisteme analoage sau izomorfe cu o categorie de obiecte sau instalatii reale, care faciliteaza studierea anumitor variabile (vezi modelarea didactica)
d.p.d.v. ca mijloc de instruire si autoinstruire:
- este inteles ca un sistem tehnic, artificial construit prin analogie (model ) cu cel original.
Valente instructiv - educative :
facilitatea studierii si explicarii actiunilor complexe
facilitarea vobservarii partilor componente ale unui sistem si a functionarii lor in ansamblu
executarea anumitor operatii componente ale unei activitati mai complexe
formarea unor abilitati tehnice specifice
verificarea unor priceperi, deprinderi, cunostinte solicitate ulterior intr-un context de activitate reala, in conditii de securitate si cu costuri economice reduse.
10 Predarea si invatarea sub asistenta calculatorului
Difuziunea instruirii asistate de calculator in predarea scolara implica adaptarea unei strategii care presupune cu necessitate munca in echipa, precum si asigurarea anumitor conditii:
adaptarea educatiei la necesitatile actualoe si de perspectiva ale societatii
informatizarera progresiva si accelerata a diferitelor sectoare ale vietii economico - sociale
realizarea de progrese in domeniul informaticii, al calculatoarelor si al tehnologiilor de comunicare
Obiective:
Calculatorul simuleaza procese si fenomene complexe pe care nici un alt mijloc de invatamant (didactic) nu le poate pune mai bine in evidenta
Utilizarea calculatorului in organizarea si realizarea cu rezultate multumitoare in activitati didactice obisnuite, traditionale:
simularea unor procese si fenomene in miscare (suplinirea unor demonstratii experimentale)
crearea de situatii problema cu valoare stimulativa si motivationala
instrument de testare (cunostinte, abilitati)
imbunatatirea procesului de conexiune inversa
desfasurarea de activitati diferentiate, pe grupe
desfasurarea de activitati de autotestare
desfasurarea de activitati recapitulative
organizarea de jocuri didactice
experienta didactica a demonstrat ca in practica apar in permanenta idei, teorii, experiente pedagogice noi ; drumul introducerii unei nouati si al generalizarii ei, nu este neted, ci dimpotriva, contradictoriu si, adeseori, insotit de riscul distorsiunii. Cine nu va reusi sa evite acest risc ? Este o intrebare care ne duce cu gandul la remarca :
" . . rigoarea crescanda introdusa in practica educativa, tehnologia, design-ul nu vor fi sterilizate decat prin pedagogii care sunt de pe acum sterili; celorlati, ele le vor eferi, dimpotriva, mijloace de adaptare subtila, de individualizare mai sigura, posibiltati mai functionale de cucerire a mediului si al propriului eu"
(V., de Laudsheere, G., de Laudsheere, 1979 )
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate