Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
VISUAL BASIC - TEST GRILA
1. Mediul de programare Visual Basic este un mediu care permite:
a) Programarea excusiva a aplicatiilor manageriale;
b) Programarea excusiva a aplicatiilor contabile;
c) Programarea excusiva a aplicatiilor ingineresti;
d) Programarea excusiva a aplicatiilor cu baze de date;
e) Este un mediu de programare complex care permite realizarea aplicatiilor Windows.
2. Mediul de programare Visual Basic este un mediu se foloseste doar la:
a) Elaborarea oricaror programe windows orientate pe obiecte
b) Elaborarea programelor windows pentru lucrul exclusiv cu memoria externa;
c) Crearea bazelor de date;
d) Programe care se ocupa doar cu gestiunea fisierelor;
e) Realizarea programelor de grafica.
3. Mediul de programare Visual Basic este un limbaj de programare:
a) compilat;
b) interpretat;
c) organizat;
d) de nivel masina;
e) nu este limbaj d eprogramare ci o simpla aplicatie.
4. Obiectele in mediul de programare Visual Basic:
a) se folosesc la elaborarea programelor;
b) se folosesc la executarea programelor;
c) se folosesc la interactiunea cu sistemul de operare;
d) sunt utilizate in vederea portabilitatii programelor;
e) sunt utilizate la imporatarea datelor prin Clipboard.
5. Ce este programarea orientata pe obiecte:
a) Programarea aplicatiilor utilizand mediul Windows;
b) Programarea secventiala;
c) Crearea subrutinelor;
d) Programarea aplicatiilor pe baza obiectelor, a proprietaatii acestora si a evenimentelor asociate
e) Realizarea programelor de grafica.
6. Un proiect Visual Basic poate contine urmatoarele tipuri de fisiere:
a) Fisiere grafice si audio;
b) Fisiere text si documente;
c) Fisiere cu formulare grafice, cu structuri de date, fisiere de cod;
d) Fisiere cu documente Microsoft Office;
e) Fisiere de cod si baze de date relationale.
7. Mediul de programare Visual Basic este un mediu:
a) De programare orientata pe obiecte;
b) De programare secventiala;
c) Pentru programarea unor subrutine ce se realizeaza intr-o anumita ordine;
d) Pentru programarea exclusiva a obiectelor grafice;
e) Pentru programarea exclusiva a bazelor de date.
8. Un program realizat in Visual Basic poate rula pe:
a) orice calculator pentium IV;
b) orice calculator pentiumIV dotat cu 1Gb memorie RAM;
c) orice calculator care are visual basic instalat;
d) orice calculator care are mediul Windows XP;
e) orice calculator care are mediul Windows 2000.
9. Un program realizat in Visual Basic poate rula pe:
a) orice calculator cu sistem de operare MS DOS;
b) orice calculator pentiumIV dotat cu 1Gb memorie RAM si sistem de operare Windows;
c) orice calculator care are visual basic instalat si sistem de operare Windows;
d) orice calculator care are sistemul de operare Linux;
e) orice calculator care are mediul Windows 2000, 1Gb memorie RAM si DVD.
10. Un program realizat in Visual Basic poate realiza:
a) orice program care utilizeaza evenimente Windows;
b) orice program care utilizeaza evenimente ale oricarui sistem de operare;
c) orice program care utilizeaza evenimente generate de procesor;
d) orice program care utilizeaza evenimente generate de mecanismul de gestionare a memoriei;
e) orice program care utilizeaza evenimente in timp real.
11. Datele folosite in Visual Basic pot fi declarate:
a) La inceputul fisierului;
b) La sfarsitul fisierului;
c) In interiorul subrutinelor;
d) La inceputul fisierului si in interiorul subrutinelor;
e) La inceputul fiecarei subrutine.
12. Datele folosite in Visual Basic pot fi de tip:
a) Numeric;
b) Nenumeric;
c) Numeric si nenumeric;
d) Text;
e) Boolean.
13. Care dintre expresiile de mai jos realizeaza declararea unei variabile de tip sir de caractere
de lungime variabila:
a) Dim str As single;
b) Dim str As string;
c) Dim str As string[8];
d) Dim str=8 As string;
e) Dim str As variant.
14. Care dintre expresiile de mai jos poate realiza asignarea unei variabile de tip numeric:
a) value='5';
b) value="5";
c) value="5"+5;
d) value=5+5;
e) value="5"&"5".
15. Care dintre expresiile de mai jos poate realiza asignarea unei variabile de tip sir de caractere:
a) str="Intrebare corecta"+5;
b) str="Intrebare gresita"+'5';
c) str="Intrebare gresita"&"5";
d) str=(Intrebare)+5;
e) str="Intrebare" + (corecta) & 5.
16. Care sunt operatorii valabili in Visual Basic:
a) +,-,*,/;
b) +,-,*,/,^,Mod,&;
c) ^,Mod,&;
d) +,-,*,/,^,Mod,&, sqrt,radius;
e) +,-,*,/,^,Mod,&, MsgBox.
17. Ce este asignarea unei variabile:
a) declararea ei;
b) initializarea ei;
c) atribuirea unei valori exclusiv numerice;
d) atribuirea unei valori exclusiv nenumerice;
e) atribuirea unei valori din domeniul de reprezentare al acesteia.
18. Cum se face declararea unei variabile:
a) prin folosirea cuvantului cheie DIM;
b) initializarea ei;
c) atribuirea unei valori exclusiv numerice;
d) atribuirea unei valori exclusiv nenumerice;
e) prin folosirea cuvantului cheie DECLARATION.
19. Declararea unei variabile:
a) este obligatorie la inceputul programului;
b) este obligatorie la sfarsitul programului;
c) este obligatorie in fereastra de cod inainte de utilizarea acesteia;
d) este obligatorie in fereastra de cod dupa utilizarea acesteia;
e) nu este obligatorie.
20. Declararea operatorilor:
a) trebuie realizata la inceputul programului;
b) trebuie realizata la intrarea in functiile matematice;
c) se face in zona ferestrei de cod prin cuvantul OPER;
d) se face prin folosirea exclusiva a operatorilor definiti in Visual Basic;
e) nu este posibila.
21. Instructiunile de control realizeaza:
a) Controlul mersului programului prin subrutine;
b) Luarea deciziilor logice si ciclarea instructiunilor;
c) Controlul bazelor de date relationale;
d) Navigarea in bazele de date;
e) Salvarea fisierelor proiectului Visual Basic.
22. Instructiunea IF.THEN.ELSE serveste la:
a) Alegerea unei alternative din doua in functie de o conditie;
b) Alegerea unei alternative din mai multe in functie de o conditie;
c) Alegerea a doua alternative in functie de o conditie;
d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;
e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.
23. Instructiunea IF.THEN. serveste la:
a) Alegerea unei alternative din doua in functie de o conditie;
b) Alegerea unei alternative daca conditia este falsa;
c) Alegerea unei alternative daca conditia este adevarata;
d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;
e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.
24. O instructiune de decizie serveste la:
a) Alegerea unei alternative din exact patru in functie de o conditie;
b) Alegerea unei alternative daca conditia este falsa;
c) Alegerea unei alternative daca conditia este adevarata;
d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;
e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.
25. Cu ajutorul instructiunilor de decizie se poate face:
a) Alegerea unei alternative daca conditia este adevarata;
b) Alegerea unei alternative daca conditia este falsa;
c) Alegerea unei alternative din exact 4 in functie de o conditie;
d) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este adevarata;
e) Alegerea unei alternative sau iesirea din program daca conditia este falsa.
26. Cum se iese fortat dintr-o instructiune de decizie:
a) Nu se iese fortat ci doar printr-o alternativa;
b) Folosind cuvantul cheie EXIT IF;
c) Folosind cuvantul cheie EXIT FOR;
d) Folosind cuvantul cheie EXIT;
e) Folosind cuvantul cheie EXIT ALL.
27. Se pot intercala mai multe blocuri decizionale?
a) Da;
b) Da, numai daca primul este tot timpul adevarat;
c) Da, numai daca primul este tot timpul fals;
d) Da, numai daca al doilea este tot timpul adevarat;
e) Nu.
28. Care este maximul de blocuri de decizie inlantuite?
a) 1;
b) 2;
c) 15;
d) Oricate;
e) 256.
29. Cum se numeste variabila de decizie?
a) conditie;
b) test terminal;
c) operator;
d) cuvant cheie;
e) cuvant de decizie.
30. Care este cuvantul cheie care termina un bloc decizional?
a) nu este necesar un astfel de cuvant;
b) END TEST;
c) END CONDITIE;
d) END IF;
e) END LF.
31. Instructiunea FOR.NEXT. serveste la:
a) La realizarea unei ciclari cu numar cunoscut de repetitii;
b) La realizarea unei ciclari cu numar necunoscut de repetitii;
c) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar cunoscut
de repetitii;
d) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar
necunoscut de repetitii;
e) La iesirea din program in functie de valoarea de adevar unei conditii.
32. Cuvantul cheie NEXT din cadrul instructiunii FOR.NEXT. serveste la:
a) Testarea conditiei;
b) Incrementarea contorului;
c) Iesirea din ciclu;
d) Iesirea din program;
e) Anularea conditiei.
33. Cuvantul cheie END FOR din cadrul instructiunii FOR.NEXT. serveste la:
a) Testarea conditiei;
b) Incrementarea contorului;
c) Iesirea fortata din ciclu;
d) Iesirea din program;
e) Stabilirea pasului de incrementare.
34. Ciclul Do.Loop serveste la:
a) La realizarea unei ciclari cu numar cunoscut de repetitii indiferent de conditie;
b) La realizarea unei ciclari cu numar necunoscut de repetitii indiferent de conditie;
c) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar cunoscut
de repetitii;
d) La realizarea unei ciclari in functie de valoarea de adevar a unei conditii cu numar
necunoscut de repetitii;
e) La iesirea din program in functie de valoarea de adevar unei conditii.
35. In cadrul unei instructiuni de ciclare Do.Loop, cuvantul cheie While:
a) La inceputul ciclului;
b) La sfarsitul ciclului;
c) Poate fi plasat si la inceput si la sfarsit;
d) Nu se plaseaza intr-un astfel de ciclu;
e) Serveste la iesirea fortata din ciclu.
36 In cadrul unei instructiuni de ciclare Do.Loop, cuvantul cheie Until
a) La inceputul ciclului;
b) La sfarsitul ciclului;
c) Poate fi plasat si la inceput si la sfarsit;
d) Nu se plaseaza intr-un astfel de ciclu;
e) Serveste la iesirea fortata din ciclu.
37 In cadrul unei instructiuni de ciclare Do.Loop, cuvantul cheie Exit Do
a) Serveste la stabilirea numarului de ciclari;
b) Serveste la iesirea normala din ciclu;
c) Serveste la iesirea din program;
d) Nu se plaseaza intr-un astfel de ciclu;
e) Serveste la iesirea fortata din ciclu.
38 Select Case este o structura de control care serveste la:
a) Alegerea unei variante din mai multe posibile;
b) Realizarea unui ciclu infinit;
c) Luarea unei decizii de terminare anormala a programului;
d) Repetarea unei secvente de instructiuni de un numar de ori cunoscut;
e) Alegerea unor variante din mai multe posibile in functie de o conditie de decizie.
39 Cuvantul cheie Case Else intr-o instructiune Select Case:
a) Serveste la alegerea unei alternative care nu este prezentata prin cuvantul cheie Case;
b) Serveste la terminarea fortata a structurii;
c) Serveste la terminarea normala a structurii;
d) Face trecerea la prima structura de decizie IF.THEN.ELSE;
e) Nu este permisa intr-o astfel de structura.
40 Pentru a executa o singura instructiune in functie de valoarea de adevar a unei conditii care este structura cea mai potrivita:
a) IF.THEN;
b) IF.THEN.ELSE;
c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;
d) SELECT CASE.;
e) IF.THEN.ENDIF.
41 Care este structura cea mai potrivita pentru executarea unei ciclari a unui grup de instructiuni de exact 5 ori:
a) FOR.NEXT;
b) DO WHILE.
c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;
d) DO.LOOP UNTIL;
e) SELECT CASE..
42 Care este structura cea mai potrivita pentru alegerea unei variante din mai multe posibile, tratand si cazul cand nu exisita nici o valoare corecta:
a) SELECT CASE.CASE ELSE.;
b) DO WHILE.
c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;
d) DO.LOOP UNTIL;
e) SELECT CASE..
43 Care este structura cea mai potrivita pentru executarea unei ciclari a unui grup de
instructiuni de un numar necunoscut de repetari, obligatoriu executandu-se macar odata structura:
a) FOR.NEXT;
b) DO WHILE.
c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;
d) DO.LOOP UNTIL;
e) SELECT CASE..
44 Care este structura cea mai potrivita pentru executarea unei ciclari a unui grup de
instructiuni de un numar necunoscut de repetari, avandu-se grija de a nu executa niciodata strcutura
daca acest lucru nu este necesar:
a) FOR.NEXT;
b) DO WHILE.
c) IF.THEN.ELSEIF.ELSE;
d) DO.LOOP UNTIL;
e) SELECT CASE..
45 Ce este instantierea multipla?
a) o grupare de mai multe obiecte;
b) un eveniment windows;
c) un mecanism de programare;
d) o proprietate comuna a mai multor obiecte;
e) o grupare de evenimente.
46 Care este modalitatea prin care Visual Basic realizeaza instantierea multipla.
a) declarand repetat acelasi obiect;
b) prin setarea proprietatii index;
c) prin setarea proprietatii multiple object;
d) prin redimensionarea cu acelasi nume a mai multor obiecte;
e) nu se poate realiza in Visual Basic.
47 Cum recunoastem ca un obiect este instantiat multiplu?
a) este declarat repetat;
b) proprietatea index este setata;
c) proprietatea multiple object este setata;
d) are obligatoriu proprietatea index setata pe 0;
e) are obligatoriu proprietatea index setata pe infinit.
48 Care este avantajul instantierii multiple?
a) nu este niciun avantaj;
b) eleganta programarii;
c) programul ocupa mai putina memorie;
d) se foloseste un acelasi nume;
e) nu se mai declara variabile.
49 Cum se face referirea la obiectele instantiate multiplu?
a) nu se poate face de catre programator;
b) nu se poate face de catre program;
c) prin nume si index;
d) prin nume si object;
e) prin nume.
50 Cate instante ale unui obiect pot fi definite?
a) 1;
b) 10;
c) 100;
d) 256;
e) o infinitate.
51 Cate obiecte pot fi instantiate multiplu intr-un proiect?
a) 1;
b) 10;
c) 100;
d) 256;
e) oricate.
52 In ce proiecte putem folosi instantierea multipla?
a) In proiecte grafice;
b) In proiecte de decizie manageriala;
c) In programe contabile;
d) In proiecte simple;
e) In orice proiecte visual basic.
53 Functia interna MsgBox() serveste la:
a) Producerea unui eveniment in formularul principal;
b) Afisarea unei ferestre cu un anumit mesaj, intr-o forma stabilita de utilizator;
c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;
d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;
e) Introducerea unei variabile.
54 Functia interna InputBox() serveste la:
a) Producerea unui eveniment in formularul principal;
b) Introducerea unei variabile, intr-un format stabilit de utilizator;
c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;
d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;
e) Afisarea unui mesaj.
55 O functie definita de utilizator:
a) Serveste la rezolvarea unei sarcini specifice;
b) Trebuie apelata obligatoriu la inceputul unui program;
c) Nu poate contine nici un parametru intre paranteze;
d) Obligatoriu trebuie sa termine si programul curent;
e) Nu poate contine o variabila proprie.
56 Functia interna Val() serveste la:
a) Conversia unui string in valoare numerica;
b) Conversia unei valori numerice in string;
c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;
d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;
e) Afisarea unui mesaj.
57 Functia interna Str() serveste la:
a) Conversia unui string in valoare numerica;
b) Conversia unei valori numerice in string;
c) Afisarea unei ferestre cu ora curenta;
d) Afisarea unei ferestre cu timpul curent;
e) Afisarea unui mesaj.
58 Ce functie putem utiliza pentru afisarea unor informatii intr-o fereastra?
a) InputBox();
b) MsgBox();
c) Afis();
d) Windows();
e) nu exista o astfel de functie.
59 Ce functie putem utiliza pentru preluarea unor informatii intr-o fereastra?
a) InputBox();
b) MsgBox();
c) Afis();
d) Windows();
e) nu exista o astfel de functie.
60 Ce functie putem utiliza pentru conversia unui sir de caractere in numar?
a) InputBox();
b) MsgBox();
c) Str();
d) Val();
e) nu exista o astfel de functie.
61 Ce functie putem utiliza pentru conversia unui numar in sir de caractere?
a) InputBox();
b) MsgBox();
c) Str();
d) Val();
e) nu exista o astfel de functie.
62 Ce tipuri de fisiere contine un proiect visual basic?
a) *.vbp, *.frm, *.bas;
b) *.vis, *.prj;
c) *.prj;
d) *.exe;
e) *.com.
63 Ce contine un proiect visual basic?
a) toate fisierele aplicatiei;
b) toate datele din baza de date;
c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;
d) instructiunile programului;
e) formularele grafice.
64 Ce contine un formular visual basic?
a) toate fisierele aplicatiei;
b) toate datele din baza de date;
c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;
d) instructiunile programului;
e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.
65 Unde sunt salvate liniile de cod?
a) in afara formularului;
b) intr-un fisier separat;
c) in baza de date;
d) in zona instructiunilor programului;
e) in zona de cod a formularului.
66 Ce contine un fisier *.vbp?
a) toate fisierele aplicatiei;
b) toate datele din baza de date;
c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;
d) instructiunile programului;
e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.
67 Ce contine un fisier *.frm?
a) toate fisierele aplicatiei;
b) toate datele din baza de date;
c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;
d) instructiunile programului;
e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.
68 Ce contine un fisier *.bas?
a) toate fisierele aplicatiei;
b) toate datele din baza de date;
c) fisierele aplicatiei si datele din baza de date;
d) diverse functii sub forma unor module;
e) formularul grafic cu toate obiectele visuale.
69 Unde este salvat formularul grafic?
a) intr-un fisier separat cu extensia *.bas;
b) intr-un fisier separat cu extensia *.frm;
c) in baza de date;
d) in zona instructiunilor programului;
e) intr-un fisier separat cu extensia *.vbp.
70 Unde sunt salvate modulele cu diverse functii?
a) intr-un fisier separat cu extensia *.bas;
b) intr-un fisier separat cu extensia *.frm;
c) in baza de date;
d) in zona instructiunilor programului;
e) intr-un fisier separat cu extensia *.vbp.
71 Ce este proprietatea unui obiect?
a) numele obiectului;
b) fisierul de care apartine;
c) proiectul din care face parte;
d) un atribut care poate lua diverse valori;
e) nu exista o astfel de denumire.
72 Cand pot fi setate proprietatile obiectului?
a) in timpul rularii programului;
b) in timpul realizarii programului;
c) atat in timpul rularii cat si in timpul proiectarii programului;
d) nu se pot seta;
e) dupa executia programului.
73 Unde pot fi setate proprietatile obiectului?
a) in program sau in Properties Windows;
b) numai in program;
c) numai in Properties Windows;
d) nu se pot seta;
e) in fisierul de configurare al proiectului.
74 Ce proprietati pot fi setate in timpul rularii?
a) toate proprietatile obiectului;
b) numai proprietatile care nu se pot seta in Properties Windows;
c) toate proprietatile obiectului care sunt permise de catre visual basic;
d) nu se pot seta;
e) numai proprietatile care nu se pot seta in fisierul de configurare al proiectului.
75 Ce proprietati pot fi setate in timpul proiectarii?
a) toate proprietatile obiectului;
b) numai proprietatile care nu se pot seta in Properties Windows;
c) toate proprietatile obiectului care sunt permise de catre visual basic;
d) nu se pot seta;
e) numai proprietatile care nu se pot seta in fisierul de configurare al proiectului.
76 Cum se asociaza unui eveniment o actiune?
a) nu se poate asocia asa ceva;
b) se realizeaza automat de catre visual basic;
c) se realizeaza automat de catre sistemul de operare;
d) prin scrierea unui cod in dreptul evenimentului respectiv in program;
e) prin scrierea evenimentelor in fisierul de configurare al proiectului.
77 Asocierea evenimentelor se poate face in timpul proiectarii sau al rularii?
a) nu se poate asocia asa ceva;
b) numai in timpul proiectarii;
c) numai in timpul rularii;
d) atat in timpul proiectarii cat si al rularii;
e) depinde de fisierul de configurare al proiectului.
78 Ce este un eveniment?
a) un raspuns la o actiune, generat de catre sistemul de operare;
b) o proprietate a unui obiect;
c) o linie de cod;
d) nu exista asa ceva;
e) o linie din fisierul de configurare al proiectului.
79 Cine gestioneaza evenimentele?
a) Sistemul de ferestre;
b) Sistemul de operare;
c) Procesorul;
d) Visual Basic;
e) Programul.
80 Evenimentele au proprietati?
a) Nu;
b) Da;
c) Depinde de sistemul de operare;
d) Depinde de program;
e) Depinde de fisierul de configurare al proiectului.
81 Ce sunt controalele in Visual Basic?
a) Obiecte care pot interactiona cu utilizatorul;
b) Obiecte care permit gestiunea evenimentelor;
c) Obiecte care permit setarea proprietatilor altor obiecte;
d) Obiecte de control al fluxului programului;
e) Nu exista asa ceva.
82 Ce este un control de tip buton?
a) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasarea cu mouse-ul se realizeaza o actiune
b) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasarea unei taste de la tastatura se
realizeaza o actiune;
c) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasare permite setarea proprietatilor altor
obiecte
d) Un obiect care simuleaza un buton real si prin apasare permite controlul fluxului
programului;
e) Nu exista asa ceva.
83 Ce este un control de tip eticheta?
a) Un obiect care permite afisarea unei etichete cu un anumit text intr-un formular si prin apasarea cu mouse-ul se realizeaza o actiune;
b) Un obiect care permite afisarea unei etichete cu un anumit text intr-un formular;
c) Un obiect care permite etichetarea unui obiect in vederea recunoasterii sale de catre sistemul de operare;
d) Un obiect care permite etichetarea unui obiect in vederea recunoasterii sale de catre visual basic;
e) Nu exista asa ceva.
84 Ce este un control de tip option buton (radio)?
a) Un obiect care permite alegerea mai multor optiuni din mai multe existente;
b) Un obiect care permite alegerea unei singure optiuni din mai multe existente;
c) Un obiect care permite alegerea unei optiuni din 2 sau 3 existente;
d) Un obiect care permite alegerea unui post de radio din mai multe existente;
e) Nu exista asa ceva.
85 Ce este un control de tip check box?
a) Un obiect care permite alegerea mai multor optiuni din mai multe existente;
b) Un obiect care permite alegerea unei singure optiuni din mai multe existente;
c) Un obiect care permite alegerea unei optiuni din 2 sau 3 existente;
d) Un obiect care permite alegerea a 2 optiuni din mai multe existente;
e) Nu exista asa ceva.
86 Ce proprietati putem seta pentru controalele utilizate?
a) toate proprietatile obiectului;
b) numai proprietatile care nu se pot seta in Properties Windows;
c) toate proprietatile obiectului care sunt permise de catre visual basic;
d) nu se pot seta;
e) numai proprietatile care nu se pot seta in fisierul de configurare al proiectului.
87 Cum asociem evenimente controalelor?
a) nu se poate asocia asa ceva;
b) se realizeaza automat de catre visual basic;
c) se realizeaza automat de catre sistemul de operare;
d) prin scrierea unui cod in dreptul evenimentului respectiv in program;
e) prin scrierea evenimentelor in fisierul de configurare al proiectului.
88 Cate instantieri multiple putem avea cand utilizam un control?
a) 1;
b) 10;
c) 100;
d) 256;
e) oricate.
89 Putem folosi controale Visual Basic in alte sisteme de operare decat Windows?
a) Da;
b) Nu;
c) Da,doar in Linux;
d) Da, doar in MSDOS;
e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.
90 Controalele Visual Basic sunt obiecte sau evenimente?
a) obiecte;
b) evenimente;
c) proprietati ale obiectelor;
d) actiuni asociate evenimentelor;
e) nici obiecte nici evenimente.
91 Ce este un meniu in Visual Basic?
a) o lista de optiuni;
b) un meniu windows prin care rulam un program Visual Basic;
c) un meniu prin care setam proprietati ale obiectelor;
d) un meniu windows atasat unui program Visual Basic;
e) nu exista asa ceva.
92 Care este diferenta intre un meniu Windows si unul Visual Basic?
a) meniul windows este mai complex;
b) meniul Visual Basic este mai complex;
c) diferentele sunt de actiune din partea utilizatorului;
d) diferentele sunt de forma grafica;
e) nu exsita diferente, sunt la fel.
93 Cum se folosesc meniurile?
a) nu se pot folosi;
b) se scrie codul pentru ele in limbaj Visual Basic;
c) din Menu editor;
d) se deseneaza in Paint;
e) se deseneaza in Paint si apoi se scrie codul in Visual Basic.
94 Putem construi meniuri contextuale in Visual Basic?
a) Da;
b) Nu;
c) Da,doar in Linux;
d) Da, doar in MSDOS;
e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.
95 Putem folosi simultan intr-un formular un meniu si un meniu contextual?
a) Da;
b) Nu;
c) Da,doar in Linux;
d) Da, doar in MSDOS;
e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.
96 Cate meniuri putem avea pe un formular?
a) 1;
b) 10;
c) 100;
d) 256;
e) oricate.
97 Cate meniuri contextuale putem avea pe un formular?
a) 1;
b) 10;
c) 100;
d) 256;
e) oricate.
98 Putem folosi submeniuri in Visual Basic?
a) Da;
b) Nu;
c) Da,doar in Linux;
d) Da, doar in MSDOS;
e) Da, doar daca avem procesor pentium IV.
99 Cate submeniuri putem avea intr-un meniu?
a) 1;
b) 10;
c) 100;
d) 256;
e) oricate.
100 Ce sunt submeniurile?
a) nu exista asa ceva;
b) meniuri incluse in meniu;
c) un meniu care apare la click dreapta pe formular;
d) un meniu care apare la click stanga pe formular;
e) un meniu care apare la dublu click dreapta pe formular.
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate