Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
Digitizorul (sau tableta grafica) este un dispozitiv serial, asemanator mouseului. Dar, spre deosebire de mouse, digitizorul actioneaza in coordonate absolute si nu relative, avand in acest sens la dispozitie o tableta. Cand se indica un punct pe ecran cu dispozitivul de pointare al digitizorului se alege un punct precis pe tableta.
Digitizorul consta din doua parti: o tableta (de obicei o cutie dreptunghiulara, care reprezinta suprafata de pointare) si un dispozitiv de pointare. Acest dispozitiv este la randul sau, de doua feluri: sub forma de creion (stilou) sau ca o Ccutie de dimensiuni reduse cu butoane (asemanator unui mouse).
Majoritatea digitizoarelor se comercializeaza cu amandoua formele de dispozitive de pointare. Ca telmologie, majoritatea digitizoarelor detecteaza pozitia dispozitivului de pointare prin decodificare magnetica, mai rar intInindu-se cazurile digitizoarelor sonice sau celor care realizeaza decodificarea rezistiva.
Digitizoarele aunt utilizate cu precadere in cazurile PC-urilor profesionale si statiilor de lucru, in special in aplicatii de praiectare asistata.
Dispozitivul de tip trackball seamana cu mouse-ul, fiind folosit in mod similar. Spre deosebire de acesta, bila se situeaza in partea superioara a dispozitivului, fiind manevrata cu m£. De aceca, multe dispozitive de acest fel sunt integrate chiar in tastatura PC-ului. Foarte des, aceste dispozitive sunt folosite (integrate) in cazul PCurilor portabile (laptopuri si notebook -uri).
Joystick-ul sau maneta de oc este pur si simplu o maneta prevazua cu un buton, care se cupleaza la calculator si, prin miscari dreapta-sta etc. inlocuieste tastele folosite cu precadere in jocuri, pentru actiuni sus jos-dreapta-sta-foc.
Astfel, nu numai ca se protejeaza tastatura in situatia practicarii cu predilectie de jocuri, dar manevrarea acestui dispozitiv se preteaza mult mai bine Ia conducerea jocului.
4) Interfata de joystick
Game Port Joystick and Paddle Pin Definitions
Pin |
Name |
Joystick function |
Paddle function |
1 |
+5 VDC |
Joystick A coordinate common |
Paddle A coordinate high |
2 |
Button 4 |
Joystick A pushbutton high |
Paddle A pushbutton high |
3 |
Position 0 |
Joystick A x-coordinate wiper |
Paddle A coordinate wiper |
4 |
Ground |
Joystick A pushbutton return |
Paddle A pushbutton return |
5 |
Ground |
Not used |
Paddle B pushbutton return |
6 |
Position 1 |
Joystick A y-coordinate wiper |
Paddle B coordinate wiper |
7 |
Button 5 |
Not used |
Paddle B pushbutton high |
8 |
+5 VDC |
Not used |
Paddle B coordinate high |
9 |
+5 VDC |
Joystick B coordinate common |
Paddle C coordinate high |
10 |
Button 6 |
Joystick B pushbutton high |
Paddle C pushbutton high |
11 |
Position 2 |
Joystick B x-coordinate wiper |
Paddle C coordinate wiper |
12 |
Ground |
Joystick B pushbutton return |
Paddle C/D pushbutton return |
13 |
Position 3 |
Joystick B y-coordinate wiper |
Paddle D coordinate wiper |
14 |
Button 7 |
Not used |
Paddle D pushbutton high |
15 |
+5 VDC |
Not used |
Paddle D coordinate high |
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate