Alpinism | Arta cultura | Diverse | Divertisment | Film | Fotografie | |
Muzica | Pescuit | Sport |
SIMULAREA UNUI PIAN
CUPRINS
1. GENERALITATI DESPRE SUNET
A) Sunetul
B) Caracteristici fizice
C) Frecventa
D) Perceptia notelor
E) Viteza sunetului
2. CODUL SURSA
3. IDEEA PROIECTULUI
4. SCHEME ELECTRICE
GENERALITATI DESPRE SUNET
Sunetul
Sunetul este un fenomen fizic care
stimuleaza simtul auzului. La oameni auzul are loc cand vibratiile de frecvente
intre 15 si 20.000 de hertzi ajung la urechea interna. Hertzul, sau Hz, este
unitatea de masura a frecventei egala cu o perioada pe secunda. Astfel de
vibratii ajung la urechea interna cand sunt transmise prin aer, si termenul
sunet este ceva restrictionat la astfel de unde care vibreaza in aer.
Fizicienii moderni, insa, extind termenul pentru a include vibratii similare in
medii lichide sau solide. Sunete de frecvente mai mari de 20.000 Hz sunt numite
ultrasonice.
Caracteristici fizice :
Orice
sunet simplu, cum ar fi o nota muzicala, poate fi descrisa in totalitate,
specificand trei caracteristici perceptive: inaltime, intensitate, si calitate
(timbru). Aceste caracteristici corespund exact a trei caracteristici fizice:
frecventa, amplitudine, si constitutia armonica, sau respectiv forma undei.
Zgomotul este un sunet complex, o mixare de multe diferite frecvente, sau note
care nu sunt legate armonic.
Frecventa:
Noi
percepem frecventa ca sunete mai 'inalte' sau sunete mai
'joase'. Frecventa unui sunet este numarul de perioade, sau
oscilatii, pe care o unda sonora le efectueaza intr-un timp dat. Frecventa este
masurata in hertzi, sau perioade pe secunda. Undele se propaga si la frecvente
mari si la frecvente joase, dar oamenii nu sunt capabili sa le auda in afara
unei raze relativ mici. Sunetele pot fi produse la frecvente dorite prin metode
diferite. De exemplu, un sunet de 440 Hz poate fi creat activand o boxa cu un
oscilator care actioneaza pe aceasta frecventa. Un curent de aer poate fi
intrerupt de o roata dintata cu 44 de dinti, care se roteste cu 10
rotatii/secunda; aceasta metoda este folosita la sirena. Sunetul produs de boxa
si cel produs de sirena, la aceeasi frecventa este foarte diferit in calitate
dar corespund la inaltime.
Perceptia notelor:
Daca
urechea unei persoane tinere este testata de un audiometru, se va observa ca
este sensibila la toate sunetele de la 15-20 Hz pana la 15.000-20.000 Hz. Auzul
persoanelor in virsta este mai putin acut, mai ales la frecvente mai inalte.
Gradul in care o ureche normala poate separa doua note de volum putin diferit
sau de frecventa putin diferita variaza in diferite raze de volum si frecventa
a notelor. O diferenta in inaltime de aproape 20%(1 decibel,dB), si o diferenta
in frecventa de 1/3%(aproximativ 1/20 dintr-o nota) poate fi distinsa in sunete
de intensitate moderata la frecventele la care urechea este sensibila (intre
1.000-2.000 Hz). Tot in acest interval, diferenta intre cel mai mic sunet care
poate fi auzit si cel mai puternic sunet care poate fi perceput ca sunet
(sunetele mai puternice sunt 'simtite', sau percepute ca stimuli
durerosi) este de aproape 120 dB(de aproximativ 1 trilion de ori mai puternic).
Toate
aceste teste de senzitivitate se refera la note pure, cum ar fi cele produse de
un oscilator electronic. Chiar si pentru astfel de note urechea este
imperfecta. Note de frecventa identica dar cu intensitate foarte diferita par
ca difera putin in inaltime. Mai importanta este diferenta intre intensitati
aparent relative cu frecvente diferite. La volum inalt urechea este aproximativ
la fel de sensibila la toate frecventele, dar la volum mai mic urechea este mai
sensibila la frecventele mijlocii decat la cele mari sau mici. Astfel,
aparatele care reproduc sunetele si functioneaza perfect, par ca nu reproduc
corect notele cele mai mici si cele mai mari, daca volumul este scazut.
Viteza sunetului:
Frecventa
unei unde sonore este o masura a numarului de unde care trec printr-un punct
dat intr-o secunda. Distanta dintre doua varfuri succesive ale undei (ventre)
se numeste lungime de unda. Produsul dintre lungimea de unda si frecventa este
egal cu viteza de propagare a undei, si este aceeasi pentru sunetele de orice
frecventa (daca sunetul se propaga in acelasi mediu la aceeasi temperatura).
Viteza de propagare in aer uscat la temperatura de 0° C(32° F este de 331,6
m/sec). Daca temperatura este marita, viteza sunetului creste; astfel, la 20°
C, viteza sunetului este 344 m/sec. Schimbarile presiunii la o densitate
controlata, nu au nici un efect asupra vitezei sunetului. Viteza sunetului in
alte gaze depinde doar de densitatea acestora. Daca moleculele sunt grele, se
misca mai greu, iar sunetul se propaga mai incet. De aceea sunetul se propaga
putin mai repede in aer mai umed decat in aer uscat, deoarece aerul umed
contine un numar mai mare de molecule mai usoare. Viteza sunetului in cele mai
multe gaze depinde de asemenea de un alt factor, caldura specifica, care
afecteaza propagarea undelor sonore. Sunetul se propaga, in general, mult mai repede
in lichide si solide decat in gaze. Si in lichide si in solide, densitatea are
acelasi efect ca in gaze; adica, viteza este invers proportionala cu radacina
patrata a densitatii. Viteza mai variaza si direct proportional cu radacina
patrata a elasticitatii. Viteza sunetului in apa, de exemplu, este aproximativ
1525 m/sec la temperaturi normale dar creste foarte mult cand creste
temperatura. Viteza sunetului in cupru este de aproape 3353 m/sec la
temperaturi normale si scade odata cu cresterea temperaturii (din cauza
elasticitatii care scade); in otel, care este mult mai elastic, sunetul se
propaga cu o viteza de aproape 4877 m/sec, propagandu-se foarte eficient.
Undele sonore calatoresc mai rapid si mai eficient in apa decat in aer uscat,
permitand animalelor cum ar fi balenele sa comunice intre ele de la distante
foarte mari. Balenele si casalotii folosesc undele sonore si pentru a le ajuta
sa navigheze in ape intunecate, directionand si primind undele sonore la fel ca
un radar al unei nave sau submarin.
CODUL SURSA
INCLUDE 8051.mc ;includerea constantelor predefinite
; RESET
ORG 0H
AJMP START
; INTERUPERI
ORG 03H
RETI
ORG 0BH
RETI
ORG 13H
RETI
ORG 1BH
RETI
ORG 23H
RETI
ORG 25H
INITIALIZE: ;set up pr registrii de control
MOV TCON,#00H
MOV TMOD,#00H
MOV PSW,#00H
MOV IE,#00H ;dezactivarea intreruperilor
RET
SUNET1:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET1:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#B8H,LOOP_SUNET1
RET
SUNET2:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET2:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#F8H,LOOP_SUNET2
RET
SUNET3:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET3:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#DAH,LOOP_SUNET3
RET
SUNET4:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET4:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#CCH,LOOP_SUNET4
RET
SUNET5:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET5:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#B6H,LOOP_SUNET5
RET
SUNET6:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET6:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#A4H,LOOP_SUNET6
RET
SUNET7:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET7:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#90H,LOOP_SUNET7
RET
SUNET8:
MOV R7,#00H
LOOP_SUNET8:
INC R7
MOV A,R7
CJNE A,#88H,LOOP_SUNET8
RET
SUN1 EQU P2.0
SUN2 EQU P2.1
SUN3 EQU P2.2
SUN4 EQU P2.3
SUN5 EQU P2.4
SUN6 EQU P2.5
SUN7 EQU P2.6
SUN8 EQU P2.7
START:
ACALL INITIALIZE ;set up pt registrii de control
TRATARE_1:
JB SUN1,TRATARE_2
CALL SUNET1
CALL SUNET1
CALL SUNET1
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_2:
JB SUN2,TRATARE_3
CALL SUNET2
CALL SUNET2
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_3:
JB SUN3,TRATARE_4
CALL SUNET3
CALL SUNET3
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_4:
JB SUN4,TRATARE_5
CALL SUNET4
CALL SUNET4
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_5:
JB SUN5,TRATARE_6
CALL SUNET5
CALL SUNET5
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_6:
JB SUN6,TRATARE_7
CALL SUNET6
CALL SUNET6
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_7:
JB SUN7,TRATARE_8
CALL SUNET7
CALL SUNET7
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_8:
JB SUN8,TRATARE_9
CALL SUNET8
CALL SUNET8
CPL P1.0
JMP END_LOOP
TRATARE_9:
END_LOOP: ;se duce la rutina ce realizeaza delay
JMP LOOP ;sare la
; s-a terminat! :)
SCHEMA ELECTRICA:
IDEEA PROIECTULUI
In procedurile SUNET1 - SUNET8 stabilim inaltimea notelor muzicale ce vor fi redate cu ajutorul buroanelor. Ele corespund notelor muzicale ale unei game majore. O gama majora e caracterizata de structura ton, ton, semiton, ton, ton, ton, semiton; adica tonuri, si semitonurile pe treptele III - IV, VII - VIII.
Pentru a stabili propriu-zis inaltimea sunetelor, in procedurile amintite mai sus "umblam" la frecventele acestora, folosindu-ne de frecventa semnalelor de ceas, adica inversul perioadei. Mai concret, numarul total de impulsuri pe secunda, il impartim in mai multe grupuri de impulsuri, numarul grupurilor depinzand de (si a stfel obtinindu-se de fapt) inaltimea dorita pentru sunetul respectiv (in limbajul de asamblare acest lucru se realizeaza propriuzis prin incrementarea registrului R7 in mod repetat de atatea ori cat se mentioneaza in linia de cod de forma CJNE A,#**H, LOOP_SUNET*).
Se remarca, spre exemplu, prezenta repetata a liniei de cod "CPL P1.0". Intr-o prima etapa, aceasta contribuie la realizarea efectiva a sunetului astfel: de fiecare data cand se executa programul principal (adica de fiecare data cand trecem prin bucla), aceasta realizeaza o alternanta 1 - 0, care nu este altceva decat emiterea efectiva a sunetului. Motivul pentru care am folosit-o in mod repetat in continuarea programului principal a fost evitarea emiterii unui sunet atata timp cat nic o tasta nu este apasat. Aceasta exprimare nu este tocmai corecta pentru ca in realitate se emite ceva. Dar atat urechea cat si calculatorul sunt pacalite. Linia de cod cu pricina este folosita atat de des, si deci vorbin de o frecventa atat de mare incat nici elementele fizice nu o pot reda cu fidelitate maxima, si chiar daca ar putea, nici urechea nu ar putea-o sesiza.
Se remarca, de asemenea, in sectiunea tratarii sunetelor, ca apelam diverse proceduri de redare a sunetului de un numar diferit de ori: de exemplu sunetul unu are procedura asociata apelata de trei ori, in timp ce toate celelalte au procedurile asociate apelate de doua ori. Explicatia este foarte simpla: acest artificiu nu face altceva, decat sa modifice inaltimea sunetelor intocmai cum facea si cu linia de cod de forma CJNE A,#**H, LOOP_SUNET*. Explicatia este ca, de exemplu, apeland de doua ori o procedura injumatatim perioada (dublam frecventa) sunetului. Este evident ce se intampla in cazul unei apelari repetate de mai multe ori: impartire(respectiv inmultire) la(respectiv cu) 2.
Ideea de baza folosita la construirea schemei pentru generarea unui sunet este preluata intocmai de la o schema care realizeaza palpairea unui led. Singurele diferente care apar sunt faptul ca in locul ledului avem un difuzor si frecventa de palpaire: in cazul ledului foloseam o frecventa mica, de exemplu de doua ori pe secunda, iar in cazul difuzorului frecventa este mare, de ordinul sutelor pe secunda. Este firesc sa fie asa: in primul caz pentru ca ochiul uma sa distinga clar alternanta aprins - stins a ledului, iar in al doilea caz sa NU distinga aceasta alternanta 1 - 0, dimpotriva, rezultatul sa fie perceput ca un sunet continuu.
SCHEMA ELECTRICA DE PRODUCERE A UNUI SUNET :
SCHEMA ELECTRICA PENTRU PALPAIREA UNUI LED:
BIBLIOGRAFIE :
https://www.iguanalabs.com/sound/
Cele mai uzuale acorduri muzicale
https://www.referatele.com/ referate/ Sunetul_in_fizica2005-03-18.html
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate