Biologie | Chimie | Didactica | Fizica | Geografie | Informatica | |
Istorie | Literatura | Matematica | Psihologie |
Problematica proiectarii pedagogice a softului educational
softul educational este un program proiectat in raport cu o serie de coordonate pedagogice (obiective fixate pe clase comportamentale, continut specific, caracteristicile grupului tinta) si tehnice (asigurarea interactiunii individualizate, a feedbackului secvential si a evaluarii formative);
in sens larg, prin soft educational se intelege orice program proiectat pentru a fi utilizat in instruire/invatare.
Precizare:
In momentul de fata, incepand cu cele mai simple lucrari de birotica si de mentinere la zi a bancilor de date privind fluxurile scolare si terminand cu consilierea profesionala asistata, peste tot intalnim softuri specializate care isi propun sa amplifice puterea de a acumula, stoca si prelucra informatia, precum si de a lua decizii pe baza procesarii rapide a acestei informatii.
In multe dintre aceste activitati, softurile utilizate nu au fost proiectate special pentru domeniul invatamantului, ci pentru a rezolva o problema specifica (sunt asa numitele softuri utilitare editoarele de texte, bazele de date tabelele matematice s.a.
Orice profesor este preocupat de realizarea planificarii instruirii si, deopotriva, de controlul instruirii, iar computerul (de fapt, softul proiectat in acest scop) poate prelua o parte din sarcinile profesorului ca manager al instruirii, si anume:
prezinta elevului lista detaliata sau sintetica a obiectivelor pe care acesta trebuie sa le atinga ca urmare a parcurgerii lectiei respective, partile componente ale lectiei, alte categorii de informatii;
administreaza teste pentru a determina progresul elevului, inregistreaza si stocheaza datele obtinute oferind un feedback rapid atat elevului, cat si profesorului;
recomanda o continuare adecvata a demersului instructiv, in raport cu informatiile disponibile
ofera informatiile relevante (indicatorii statistici) la nivel de clasa/grup/scoala pe baza carora se pot lua decizii cu privire la procesul de instruire.
Un astfel de soft are specificitatea sa si este cunoscut sub numele de Computer Managed-Instruction(CMI)
Caracteristicile softului educational:
calitatea interactiunii cu utilizatorul (elevul)
unele softuri sunt centrate pe elev (cuprind si sarcinile de lucru care sa asigure invatarea)
altele sunt centrate pe profesor (prezinta continuturile, dar nu-si propun exersarea ce determina individualizarea demersului).
TAXONOMIA LUI GORNY:
Suporturi pentru open learning
Instrumente pentru problem-solving:
sisteme de programare (ca Logo, Prolog, s.a.);
sisteme de modelare dinamica (STELLA, DYNAMIS);
Instrumente pentru structurarea cunoasterii prin organizarea datelor
procesarea textelor si pregatirea documentelor;
sisteme hipertext;
utilitare pentru design;
baze de date;
tabele matematice;
sisteme de comunicare
sisteme de regasire a informatiei, inclusiv hipermedia
Invatare prin descoperire dirijata
Sisteme de simulare
Jocuri (didactice) asistate de calculator
Sisteme de monitorizare (procese, robotica)
Sisteme tutoriale inteligente
Resurse pentru predare si invatare
Tabla electronica, inclusiv multimedia
Tutoriale
Sisteme drill and practice
Auxiliare pentru managementul educational si administrarea unitatilor scolare
Proiectarea instruirii implica organizarea si ordonarea materialului care urmeaza sa fie predat -invatat- evaluat la nivelul corelatiei functional-structurale dintre profesor si elev.
Profesorul proiecteaza o actiune bazata pe patru operatii concrete :
Proiectarea instruirii asistate de calculator (IAC) reprezinta dezvoltarea sistematica a specificatiilor procesului de instruire utilizand teoriile invatarii si instruirii pentru a asigura realizarea calitatii procesului de instruire.
AVANTAJE:
1. Sustine instruirea centrata pe invatare
2. Mentine o instruire efectiva , eficienta si atractiva
3. Sustine comunicarea si colaborarea dintre profesori, specialisti in informatica aplicata (retele informatice) si utilizatori
4. Faciliteaza difuzia si diseminarea cunostintelor pedagogice de catre profesori
5. Ofera solutii practice , posibile pentru problemele de instruire
6. Sustine elaborarea ulterioara a unor alte tipuri de materiale didactice
7. Asigura realizarea obiectivelor de invatare
8. Faciliteaza o evaluare corecta si precisa a intregului proces de instruire .
ETAPELE PROCESULUI DE PROIECTARE A INSTRUIRII:
1. Analizarea instruirii
Care sunt obiectivele instruirii ?
2. Proiectarea instruirii
Cum vor fi realizate obiectivele instruirii ?
Care este strategia procesului de invatare ?
3. Realizarea (dezvoltarea) instruirii (programului de instruire propriu-zisINSTRUIRE PROPRIU-ZIS)
Care este mediul propriu pentru implementarea
programului de instruire ?
Cum vor fi implementate atat instruirea cat si materialele
de instruire intr-o situatie reala ?
4. EVALUAREA INSTRUIRII
Cum vor fi evaluate atat instruirea cat si materialele de
instruire ?
Este procesul de instruire adecvat obiectivelor propuse initial ?
Precizare:
Proiectul va respecta stilul de predare si interesele profesorului;
Proiectul va contine cateva forme specifice Instruirii Asistate de Calculator (IAC), in formatul de baza al metodelor tipice (sau combinatii ale acestora) sau pot contine activitati de instruire proprii care sa utilizeze calculatorul;
Proiectul poate contine: o singura lectie, cateva lectii, sau un proiect mai complex cu una sau doua lectii in detaliu si o descriere generala pentru potentiali utilizatori.
Proiectul va reflecta gandirea si eforturile profesorului in elaborarea conceptelor, activitatilor si ideilor.
Proiectarea instruirii este personala, dar poate fi influentata si afectata de opiniile si exigenta colegilor, utilizatorilor si expertilor in domeniu.
Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate