Home - Rasfoiesc.com
Educatie Sanatate Inginerie Business Familie Hobby Legal
Idei bun pentru succesul afacerii tale.producerea de hrana, vegetala si animala, fibre, cultivarea plantelor, cresterea animalelor




Biologie Chimie Didactica Fizica Geografie Informatica
Istorie Literatura Matematica Psihologie

Gradinita


Index » educatie » » didactica » Gradinita
» DE ACTIVITATE GRUPA: mare step by step 1, Animale domestice


DE ACTIVITATE GRUPA: mare step by step 1, Animale domestice


UNITATEA DE INVATAMANT:


PROIECT DE ACTIVITATE

(inspectie gradul II)



GRUPA: mare step by step 1



TEMA: Natura

SUBTEMA: "Animale domestice"

CENTRE DE ACTIVITATE: (SUBIECTE):

1.   ALFABETIZARE: "Cine stie castiga!" - joc didactic

2.   ARTA: "Ferma animalelor" - macheta



3.   MATEMATICA/JOCURI MANIPULATIVE: "Numaratul si socotitul in limitele 1 - 10" - fixare - consolidare a cunostintelor

4.   JOC DE ROL: "Capra cu trei iezi" - dramatizare

5.   JOC DE CONSTRUCTII: "Ferma animalelor"

6.   STIINTA: "Animale domestice" - lucru pe fise individuale

OBIECTIVE GENERALE:

ALFABETIZARE:

Consolidarea notiunilor de: propozitie, cuvant, silaba, sunet;

Exersarea deprinderii de a formula propozitii corecte din punct de vedere gramatical si cu sens logic, dupa imagini date;

Fixarea deprinderii de a despartii propozitia in cuvinte si cuvantul in silabe sau sunete;

Dezvoltarea operatiilor superioare ale gandirii (analiza, sinteza, comparatie .), a atentiei voluntare si a spiritului de observatie

ARTA:

Valorificarea tehnicilor de lucru deprinse anterior: decupare, lipire, imbinare, mototolire, rupere, modelare etc;

Dezvoltarea simtului estetic si a creativitatii prin folosirea unor materiale cat mai variate;

Dezvoltarea muschilor fini ai mainii;

Formarea deprinderii de a pastra ordinea si curatenia la locul de munca;

Formarea deprinderii de a lucra in echipa la o tema data.

MATEMATICA/JOCURI MANIPULATIVE:

Fixarea deprinderii de a ordona crescator si descrescator un sir de numere;

Consolidarea deprinderii de a raporta cifra la cantitate si cantitatea la cifra;

Dezvoltarea operatiilor gandirii (analiza, sinteza, comparare, abstractizare, generalizare), a limbajului matematic si a atentiei voluntare;

Consolidarea deprinderii de a realiza operatii de adunare si scadere cu una doua unitati in limitele 1- 10;

JOC DE ROL:

Stimularea utilizarii limbajului expresiv si receptiv;

Stabilirea de relatii interumane;

Stimularea gandirii creatoare si a capacitatii de a rezolva problema;

Exprimarea emotiilor si a sentimentelor prin intermediul personajelor.

JOC DE CONSTRUCTII:

Dezvoltarea aptitudinilor sociale in cadrul jocului cu materiale de constructie;

Consolidarea deprinderii de a lucra in grup tema propusa;

Dezvoltarea gandirii creatoare, imaginative;

Stimularea dezvoltarii muschilor fini ai mainii prin manipularea diverselor materiale de constructie.

STIINTA:

Consolidarea cunostintelor despre animalele domestice referitoare la hrana, mediu de viata, familie etc;

Stimularea curiozitatii prin descoperirea de noi informatii cu privire la animalele domestice;

Fixarea cunostintelor despre animalele domestice prin intermediul jocurilor educative.


OBIECTIVE OPERATIONALE: Pe parcursul si la sfarsitul activitatii copiii vor fi capabili:

ALFABETIZARE:

O1: sa alcatuiasca propozitii corecte din punct de vedere gramatical si cu sens logic pe baza imaginilor de pe jetoane puse la dispozitie;

O2: sa desparta corect cuvintele in silabe indicand si numarul acestora;

O3: sa indice corect sunetul cu care incepe un cuvant dat;

O4: sa scrie o propozitie/ un cuvant  folosind semnele grafice stabilite (linii orizontale, punct, semnul intrebarii, semnul exclamarii);

O5: sa utilizeze corespunzator semnele de punctuatie " punct", "semnul exclamarii", "semnul intrebarii"  in functie de contextul dat.

ARTA:

O1: sa realizeze tema practica propusa folosind tehnicile invatate anterior (lipre, imbinare, decupare, modelare, rupere.);

O2: sa lucreze in echipa respectand atat parerile proprii cat si pe ale celorlalti;

O3: sa pastreze ordinea si disciplina la locul de munca.

MATEMATICA/JOCURI MANIPULATIVE:

O1: sa recunoasca cifrele din concentrul 1 - 10 pe baza ghicitorilor audiate si a cifrelor din concentrul 1 - 10;

O2: sa ordoneze crescator si descrescator un sir de numere;

O3: sa raporteze cantitatea la cifra si cifra la cantitate (in concentrul 1 - 10);

O4: sa gaseasca vecinii unui numar dat in limitele 1 - 10;

O5: sa utilizeze limbajul matematic adecvat si semnele matematice invatate: "+", "=", "-", "<", ">";

O6: sa rezolve/compuna probleme ilustrate pe baza imaginilor date si a indicatiilor primite.

JOC DE ROL:

O1: sa interpreteze corect rolul ales utilizand replici din povestea "Capra cu trei iezi";

O2: sa manifeste creativitate si comunicativitate in cadrul jocului

JOC DE CONSTRUCTII:

O1: sa construiasca o ferma de animale utilizand materialele puse la dispozitie intr-un mod real si creativ;

O2: sa relationeze cu cei din grup in timpul jocului de constructii respectand atat parerile proprii cat si pe cele ale colegilor;

STIINTA:

O1: sa sorteze animalele domestice de celelalte animale;

O2: sa indice mediul de viata, familia, hrana si foloasele animalelor domestice avand la dispozitie planse, imagini , carti si fise individuale;

O3: sa descopere prin intermediul materialelor puse la dispozitie (carti, imagini, planse, jocuri didactice) noi informatii cu privire la animalele domestice.

STRATEGII DIDACTICE:

* FORMA DE ORGANIZARE: - intalnirea de dimineata (frontal);

- pe centre de activitate (pe grupuri).

* METODE SI PROCEDEE: conversatia, explicatia, demonstratia, povestirea, problematizarea, jocul de rol, expunerea, instructajul  verbal, exercitiul.

* FORME DE INVATARE: cognitiva, afectiva, prin descoperire, motrica, problematizare, lucrul in echipa.

* MATERIAL DIDACTIC: ALFABETIZARE: jetoane cu animale domestice, cifre, litere, fise individuale, creioane;

ARTA: macheta, siluete de animale domestice, foarfece, aracet, fire PNA, scobitori, plastelina, hartie creponata, hartie glasata, carton, capsator, perforator, crengute, acuarele, casetofon, caseta cu cantece cu si despre animale, etc;

MATEMATICA/JOCURI MANIPULATIVE: cifre, jetoane cu semnele matematice si cifre, planse cu probleme ilustrate, imagini, diverse siluete de animale, suport din polistiren expandat, fise, creioane, etc;

JOC DE ROL: masti, elemente specifice bucatariei, decor de poveste;

JOC DE CONSTRUCTII: cuburi, animale domestice de plastic, crengute, trusa de lemn, litere, hartie creponata etc;

STIINTA: fise individuale, foarfece, siluete de animale, carti, planse, reviste, calculator, jocuri educative cu si despre animale.

*ECHIPA DE EDUCATORI: educatoare, ajutor de educatoare, parinti/bunici.



NR. CRT.


ETAPELE ACTIVITATII

CENTRE DE ACTIVITATE/CONTINUT - STRATEGIE DIDACTICA

ALFABETIZARE

ARTA

MATEMATICA/MANIPULATIVE

JOC DE ROL

JOC DE CONSTRUCTII

STIINTA




1.




Moment

organizatoric

INTALNIREA DE DIMINEATA

Rugaciunea: "Ingerasul";

Poezia: "Buna dimineata tuturor";

Prezenta la panou;

Stabilirea zilei si a vremii la calendarul naturii;

Scurte ghicitori cu si despre animalele domestice;

Joc: "Recunoaste personajul" (voci ale animalelor domestice);

Prezentarea centrelor de activitate

Copiii isi aleg centrul de activitatea dorit.


2.


Captarea atentiei

Conversatie introductiva

Dialog introductiv

Discutie stimulativa

Reamintirea pe scurt a povestii

Discutie introductiva

Conversatie stimulativa

3.

Tema/subiect

"Cine stie castiga!" - joc didactic

"Ferma animalelor" - macheta

"Numaratul si socotitul in limitele 1 - 10" - fixare - consolidare


"Capra cu trei iezi" - dramatizare

"Ferma animalelor"

"Animale domestice" - lucru pe fise individuale









4.








Desfasurarea activitatii popriu - zise

*denumesc imaginea de pe jeton, alcatuiesc propozitii cu cuvintele date, alcatuiesc propozitii interogative/ exclamative utilizand semnele de punctuatie date, despart cuvintele in silabe, intuiesc sunetul cu care incepe cuvantul, dau exemple de alte cuvinte care incep cu un anumit sunet sau cu o anumita silaba data.

*Metode: conversatia, explicatia, exercitiul, problematizarea

Alegerea materialelor de lucru, impartirea sarcinilor, realizarea machetei.

*metode: lucru in echipa, exercitiul, problematizarea

Copiii rezolva sarcinile de lucru la panou si la masa, realizeaza corespondenta cifra - cantitate si invers, afla vecinii unui numar dat, efectueaza diverse operatii utilizand semnele matematice insusite: ">"; "<"; "+"; "-"; "=" .

Bonus, pentru cei foarte rapizi: puzzle cu animale.

*Metode: conversatia, exercitiul, problematizarea.

Distribuirea rolurilor in functie de preferinta; punerea in scena a jocului; sustinerea afectiva a copiilor de catre eductatoare;

*Metode: conversatia, jocul de rol, explicatia, problematizarea

Copiii isi aleg materialele de constructie pentru a construi o ferma de animale, isi fac un plan de lucru;

*Metode: conversatia, lucrul in echipa, exercitiul

Se prezinta materialele de lucru; se explica sarcinile de pe fiecare fisa, descoperirea de noi informatii despre animalele domestice, jocuri educative pe calculator

* Metode: lucru pe fise, descoperirea, exercitiul, conversatia

5.

Incheierea activitatii

Educatoarea trece cu toti copiii pe la fiecare centru si puncteaza care au fost sarcinile si ce s-a realizat

Aprecieri globale si individuale asupra modului de desfasurarea a activitatilor, relatiilor dintre copii din timpul activitatilor

Strangerea materialelor didactice si pastrarea curateniei la centre






Politica de confidentialitate





Copyright © 2024 - Toate drepturile rezervate